BI.ZONE Mail Security: на рынок вышла новая система для защиты почты

BI.ZONE Mail Security: на рынок вышла новая система для защиты почты

BI.ZONE Mail Security: на рынок вышла новая система для защиты почты

Компания BI.ZONE представила BI.ZONE Mail Security — новую систему для защиты корпоративной электронной почты от сложных атак. Она заменила BI.ZONE CESP и может использоваться как локально (on-prem), так и в качестве облачного сервиса.

Корпоративная почта остается одним из главных векторов атак на компании. По данным Threat Zone 2025, 57% целевых атак на российские организации начинаются с электронного письма.

Чаще всего уязвимым звеном оказывается сам человек: он может открыть вредоносное вложение, перейти по фишинговой ссылке или не заметить подмену отправителя.

По словам разработчиков, BI.ZONE Mail Security помогает минимизировать эти риски. Система анализирует цифровые привычки сотрудников, выявляет отклонения в их поведении и предупреждает о возможных угрозах. Если в письме обнаружены признаки запугивания или попытки вынудить получателя к определенным действиям, система отметит его как потенциально опасное.

Продукт работает на основе нового высокопроизводительного ядра, которое позволяет быстрее обрабатывать почтовый трафик и снижать нагрузку на инфраструктуру компании. Встроенные механизмы защиты активны сразу после установки и помогают противостоять фишингу, спуфингу, вредоносным вложениям и спаму.

Продукт интегрируется с платформой киберразведки BI.ZONE Threat Intelligence, что позволяет ему адаптироваться к актуальным угрозам. Он также совместим с SIEM-системами и другими средствами защиты, а обновленный интерфейс, как заявили в компании, делает управление безопасностью почты удобнее.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru