Kaspersky поддержала концепцию Глобального цифрового договора ООН

Kaspersky поддержала концепцию Глобального цифрового договора ООН

Kaspersky поддержала концепцию Глобального цифрового договора ООН

«Лаборатория Касперского» объявила о поддержке концепции сотрудничества в рамках Глобального цифрового договора ООН, призванного заложить основу для преодоления цифрового, информационного и инновационного разрыва.

Документ, определяющий основные задачи и принципы совместной работы в этом направлении, был принят в сентябре прошлого года на Саммите будущего, проведенного в Нью-Йорке в штаб-квартире ООН.

Сотрудничество в рамках Глобального цифрового договора ООН преследует следующие цели:

  • ускорение достижения целей в области устойчивого развития с помощью цифровых технологий;
  • расширение возможностей участия в цифровой экономике и использования её преимуществ;
  • формирование цифрового пространства, в котором соблюдаются и уважаются права человека;
  • развитие подходов для ответственного управления данными;
  • усиление международного регулирования в сфере ИИ в общих интересах.

Способствуя принятию договора, Kaspersky участвовала в неформальных консультациях и встречах, в ходе которых, в частности, подчеркнула важность развития кибериммунных технологий в интересах ИБ, ответственного внедрения ИИ-технологий, а также рекомендовала рассмотреть необходимость маркировки созданного ИИ контента.

«Глобальный цифровой договор ООН предлагает концепцию, в которой цифровые технологии способствуют формированию более устойчивого мира, — отметила Юлия Шлычкова, вице-президент Kaspersky по связям с госорганами. — Это неотъемлемая часть миссии нашей компании — содействовать созданию более защищённого онлайн-пространства, разрабатывая безопасные по умолчанию технологии».

Напомним, в минувшем декабре Kaspersky присоединилась к Альянсу в сфере ИИ. Соответствующий меморандум был подписан на конференции AI Journey.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru