Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

Подпишитесь на новости

HTTPS не делает вас невидимкой: на Хабре разобрали работу ТСПУ

Зашифровали соединение, теперь можно выдохнуть? С блокировками этот фокус работает далеко не всегда. На Хабре вышел подробный разбор ТСПУ — технических средств противодействия угрозам. Автор объясняет, как фильтры распознают соединения и почему сайт может зависнуть, даже если содержимое трафика защищено.

В материале пользователя owenewans путь запроса разобран по этапам: от получения IP-адреса через DNS до проверки соединения и передачи ответа.

Базовый принцип прост: для ограничения доступа необязательно читать переписку. Фильтру могут хватить IP-адреса, порта или признаков протокола. При обычном HTTPS без ECH имя сайта также может быть видно в начале TLS-соединения.

Отдельная история — замедление. Согласно описанию автора, система может отбрасывать часть пакетов, заставляя устройства повторять передачу. В результате страница вроде открылась, а видео стоит колом. Интернет формально есть, но пользоваться им практически невозможно.

В статье также объясняется разница между туннелями и средствами анти-DPI. Универсальной кнопки не получается: если закрыт сам IP-адрес, изменение признаков запроса проблему не решит.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru