Kaspersky в 2024: $822 млн выручки, +11% в мире, +28% в России

Kaspersky в 2024: $822 млн выручки, +11% в мире, +28% в России

Kaspersky в 2024: $822 млн выручки, +11% в мире, +28% в России

По итогам 2024 года глобальная выручка «Лаборатории Касперского» достигла $822 млн — это на 11% больше, чем годом ранее. В России рост оказался ещё выше — 28%. Среди основных причин роста — расширение продуктовой линейки и активность на рынках с благоприятной ситуацией.

Несмотря на сложности, связанные с геополитикой, компания показала рекордные финансовые результаты и продолжила развивать направления корпоративной кибербезопасности и защиту домашних пользователей.

B2B-направление

Продажи корпоративных решений выросли на 19% по миру. При этом продажи крупному бизнесу прибавили 21%, а малому и среднему — 17%. В России корпоративный сегмент вырос на 27%, в частности, продажи для МСБ подскочили на 37%.

Доля решений, не связанных с защитой конечных устройств (non-endpoint), достигла 53%. В этом сегменте отмечен рост интереса к SIEM-системе Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (+39% по миру, +28% в России и СНГ) и платформе Kaspersky Anti Targeted Attack Platform (+18% по миру, +17% в России и СНГ). Также компания улучшила функциональность своего SIEM.

Отдельно вырос интерес к решениям XDR (+57% в России), продуктам для защиты контейнеров (рост в 6 раз), а также к системе SD-WAN (+59%).

Киберсервисные решения

Сервисные направления тоже показали рост: продажи решения для реагирования на инциденты (Kaspersky Incident Response) выросли на 20% в мире и на 25% в России. Решение Managed Detection and Response (MDR) прибавило 18% по миру и 62% в России. Это же MDR-решение в 2024 году получило высокую оценку от SoftwareReviews.

Новые продукты

Компания представила бета-версию нового межсетевого экрана (NGFW), обновила тонкий клиент и запустила платформу Kaspersky Appicenter для приложений на KasperskyOS. Продажи решений на базе этой ОС выросли на 84% по миру.

B2C-сегмент

Для домашних пользователей год тоже оказался успешным. В России и СНГ продажи выросли на 26%, в регионе Ближнего Востока, Африки и Турции — на 20%, в Латинской Америке — на 6%. Компания также обновила мобильные приложения на iOS и Android, улучшив интерфейс и уровень защиты. Некоторые продукты, например, Kaspersky Standard, получили высокие оценки от независимых тестеров вроде AV-Comparatives.

Что дальше

По словам представителей компании, они продолжат развивать продукты и технологии, усиливать позиции на международных рынках и стремиться к росту по всем направлениям.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru