Kaspersky в 2024: $822 млн выручки, +11% в мире, +28% в России

Kaspersky в 2024: $822 млн выручки, +11% в мире, +28% в России

Kaspersky в 2024: $822 млн выручки, +11% в мире, +28% в России

По итогам 2024 года глобальная выручка «Лаборатории Касперского» достигла $822 млн — это на 11% больше, чем годом ранее. В России рост оказался ещё выше — 28%. Среди основных причин роста — расширение продуктовой линейки и активность на рынках с благоприятной ситуацией.

Несмотря на сложности, связанные с геополитикой, компания показала рекордные финансовые результаты и продолжила развивать направления корпоративной кибербезопасности и защиту домашних пользователей.

B2B-направление

Продажи корпоративных решений выросли на 19% по миру. При этом продажи крупному бизнесу прибавили 21%, а малому и среднему — 17%. В России корпоративный сегмент вырос на 27%, в частности, продажи для МСБ подскочили на 37%.

Доля решений, не связанных с защитой конечных устройств (non-endpoint), достигла 53%. В этом сегменте отмечен рост интереса к SIEM-системе Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (+39% по миру, +28% в России и СНГ) и платформе Kaspersky Anti Targeted Attack Platform (+18% по миру, +17% в России и СНГ). Также компания улучшила функциональность своего SIEM.

Отдельно вырос интерес к решениям XDR (+57% в России), продуктам для защиты контейнеров (рост в 6 раз), а также к системе SD-WAN (+59%).

Киберсервисные решения

Сервисные направления тоже показали рост: продажи решения для реагирования на инциденты (Kaspersky Incident Response) выросли на 20% в мире и на 25% в России. Решение Managed Detection and Response (MDR) прибавило 18% по миру и 62% в России. Это же MDR-решение в 2024 году получило высокую оценку от SoftwareReviews.

Новые продукты

Компания представила бета-версию нового межсетевого экрана (NGFW), обновила тонкий клиент и запустила платформу Kaspersky Appicenter для приложений на KasperskyOS. Продажи решений на базе этой ОС выросли на 84% по миру.

B2C-сегмент

Для домашних пользователей год тоже оказался успешным. В России и СНГ продажи выросли на 26%, в регионе Ближнего Востока, Африки и Турции — на 20%, в Латинской Америке — на 6%. Компания также обновила мобильные приложения на iOS и Android, улучшив интерфейс и уровень защиты. Некоторые продукты, например, Kaspersky Standard, получили высокие оценки от независимых тестеров вроде AV-Comparatives.

Что дальше

По словам представителей компании, они продолжат развивать продукты и технологии, усиливать позиции на международных рынках и стремиться к росту по всем направлениям.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru