Код Безопасности объединит SSL VPN и WAF в новой версии Континент TLS

Код Безопасности объединит SSL VPN и WAF в новой версии Континент TLS

Код Безопасности объединит SSL VPN и WAF в новой версии Континент TLS

Ведущий российский ИБ-вендор «Код Безопасности» объединит функциональность SSL VPN и WAF в рамках новой версии системы обеспечения защищенного удаленного доступа к веб-приложениям «Континент TLS» (версия 2.7). Обновленное решение выйдет на рынок во втором квартале 2025 года.

Для обеспечения безопасности веб-приложений, как правило, используются либо механизмы разграничения доступа, либо инструменты защиты от веб-атак.

Сейчас на рынке защиты веб-приложений используют два класса решений. Первый – SSL VPN (виртуальная частная сеть с протоколом Secure Sockets Layer) для предоставления безопасного доступа к внутренним веб-приложениям. Второй – WAF (англ. Web Application Firewall), для защита публичных веб-приложений от атак.

Однако российский рынок защиты веб-приложений имеет ряд тенденций. Это необходимость поддерживать сайты и веб-приложения как на отечественной, так и на зарубежной криптографии, переход в облачную инфраструктуру, а также общее усложнение архитектуры веб-приложений.

Из-за этого применение механизмов безопасности по отдельности, SSL VPN или WAF, может быть неэффективно. Именно поэтому «Код Безопасности» принял решение объединить системы в рамках «Континент TLS» версии 2.7.

«Континент TLS» уже давно вышел за пределы функциональности классического SSL VPN. Например, появился функционал публикации корпоративных веб-приложений через аутентификацию на шлюзе без необходимости строить VPN. То есть это общее следование концепции Zero Trust. Теперь мы добавляем функционал WAF для защиты веб-приложений от профильных атак (OWASP, DDoS, и др.). Таким образом, у заказчиков появится возможность использовать комплексную платформу для всесторонней защиты веб-приложений из одного окна, – отметил ведущий специалист отдела продвижения продуктов «Кода Безопасности» Дмитрий Лебедев. – В новой версии «Континент TLS» можно «включать» механизмы по желанию: SSL VPN и WAF работают как по отдельности, так и вместе».

По словам Дмитрия Лебедева, новая версия «Континент TLS» с расширенной функциональностью будет сертифицирована и по требованиям ФСБ России к СКЗИ в части SSL VPN, и по требованиям ФСТЭК России в части уровня доверия и межсетевого экранирования для защиты веб-приложений.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru