На Kazan Digital Week показали ПАК для импортозамещенных рабочих мест

На Kazan Digital Week показали ПАК для импортозамещенных рабочих мест

На Kazan Digital Week показали ПАК для импортозамещенных рабочих мест

В рамках форума Kazan Digital Week 2023 на стенде компании «Базис» были представлены ПАК для стационарного рабочего места и обеспечения работы серверного центра. Решения призваны облегчить и ускорить переход с зарубежной инфраструктуры на отечественную.

Оба вида ПАК полностью импортонезависимы, отвечают всем стандартам безопасности и позволяют осуществить миграцию бесшовно. Интегрированные средства виртуализации и доставки приложений дают возможность использовать сразу две ОС: иностранную (Windows) и российскую на базе Linux.

Состав стационарного ПАК:

  • ОС Alt Linux;
  • почтовый клиент Malion;
  • редакторы документов от МойОфис;
  • средства корпоративной коммуникации от DION.

За безопасность данных и самого стационарного комплекса отвечает решение Kaspersky Endpoint Security. Построить ПАК можно на базе док-станций GM-Box от Getmobit, обеспечивающих подключение к виртуализированной инфраструктуре, созданной в Базис.Workplace. Управление рабочими местами осуществляется централизованно с помощью GM Smart System.

Состав серверного ПАК:

  • оборудование Fplus (сервер и система хранения данных),
  • Альт Сервер,
  • Альт Домен,
  • Базис.Dynamix и Базис.Virtual Security,
  • почтовая система нового поколения Malion,
  • «МойОфис Частное облако».

Защиту инфраструктуры ПАК в этом случае обеспечивает SIEM-система Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (KUMA).

«Как показывает практика десятков предприятий, при установке ПАК значительно упрощается весь процесс миграции компаний на импортозамещённые рабочие места, — отметил гендиректор «Базиса» Давид Мартиросов. — При помощи инструментов виртуализации Базис в серверном ПАК вы можете с различных иностранных решений, например, VMware или Hyper-V, мигрировать всю виртуальную инфраструктуру на отечественную практически без простоев (может составить до 10 минут). Что важно, миграция происходит без потери данных».

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru