В коде радиосистем TETRA, пробывшем 25 лет в секрете, обнаружен бэкдор

В коде радиосистем TETRA, пробывшем 25 лет в секрете, обнаружен бэкдор

В коде радиосистем TETRA, пробывшем 25 лет в секрете, обнаружен бэкдор

Голландские исследователи нашли серьезные уязвимости в коде, отвечающем за шифрование речи и данных, передаваемым по каналам цифровой радиосвязи стандарта TETRA. Одна проблема была сочтена умышленно внесенным бэкдором.

На технологии TETRA (Terrestrial Trunked Radio) четверть века полагаются полиция, службы экстренного вызова, нефтегазовая отрасль, энергетика, железнодорожный и городской транспорт, грузоперевозки. В США европейский радиостандарт не столь популярен; судя по открытым источникам, его используют десятка два субъектов КИИ, в том числе электроэнергетические компании, служба погранконтроля, нефтеперерабатывающий завод, три международных аэропорта и тренировочная база сухопутных войск США.

Используемые алгоритмы шифрования четверть века скрывались от широкой публики, чтобы злоумышленники не могли перехватить коммуникации и совершить диверсию путем подмены содержимого. Подобная информация была доступна лишь доверенным лицам, таким как производители систем радиотелефонной связи, да и тем приходится давать подписку о неразглашении.

Вендоры также должны включать в продукты спецзащиту, затрудняющую извлечение и анализ криптоалгоритмов. Чтобы добраться до закрытых данных, исследователям пришлось купить рацию Motorola MTM5400 и покопаться в прошивке, преодолевая преграды с помощью экплойтов нулевого дня (вендора о них уже известили).

За четыре месяца кропотливой работы было выявлено пять уязвимостей. Одна из них позволяет сократить длину ключей шифрования со стандартных 80 до 32 бит. Взлом в этом случае не составляет труда: исследователям удалось это сделать за минуту с помощью обычного лэптопа и четырех шифротекстов.

Еще одна серьезная уязвимость затрагивает почти все алгоритмы TEA. Она связана с тем, как TETRA-станции выполняют синхронизацию и генерируют ключевой поток. Оказалось, что при трансляции времени пакеты с метками не шифруются и не проходят проверку подлинности, поэтому их содержимое можно подменить, используя собственную базовую станцию — нужно просто находиться вблизи целевого устройства, на расстояния в несколько десятков метров.

Находки, в совокупности нареченные TETRA:Burst, долго не разглашались, чтобы вендоры смогли подготовить патчи и принять другие меры безопасности. Оповещение взял на себя Национальный центр кибербезопасности Нидерландов. В Министерстве внутренней безопасности США тоже знают о проблемах, которые команда исследователей собирается раскрыть в августе на конференции BlackHat (Лас-Вегас).

В комментарии для WIRED представитель Европейского института телекоммуникационных стандартов (ETSI) пояснил, что TETRA создавался во времена, когда 32-битные ключи вполне могли обеспечить безопасность. Сейчас они явно слабы, однако обновлением прошивок проблему не решить, нужно менять алгоритм или вводить сквозное шифрование, что на практике приведет к увеличению расходов, простоям и нарушению совместимости компонентов.

В процессы синхронизации и генерации ключевых потоков внесены изменения, в октябре прошлого года ETSI обновил спецификации. Также созданы три новых криптоалгоритма для вендоров. Пользователям рекомендуется следить за обновлениями прошивки.

Данных об использовании найденных уязвимостей в атаках у исследователей нет. В документах, слитых Эдвардом Сноуденом, обнаружены свидетельства атак АНБ и британской разведки на TETRA с целью прослушки.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru