В ядре Windows 11 появились первые Rust-коды

В ядре Windows 11 появились первые Rust-коды

В ядре Windows 11 появились первые Rust-коды

Новейшая сборка Windows 11, вышедшая в рамках программы Insider, содержит драйверы, написанные на Rust. Об этом вчера, 11 мая, поведал твиттерянам Марк Руссинович, технический директор направления Azure в Microsoft.

О планах лидера ИТ-индустрии повысить защищенность Windows за счет использования Rust стало известно полтора месяца назад. По всей видимости, разработчики уже начали с этой целью переписывать компоненты ядра ОС — в этом могут убедиться участники сообщества Win11 Insider.

 

Техногигант собирается таким же образом обеспечить безопасность по памяти своего процессора Pluton — аппаратной защиты для Windows-машин, которая пока не нашла должного отклика у ведущих производителей харда.

В Microsoft надеются, что использование Rust поможет избавить Pluton от проблем, характерных для реализаций TPM. Уязвимости TPM нередки, компрометация позволяет автору атаки получить доступ к конфиденциальным данным и даже вмешаться в загрузку ПК, а обновление прошивки криптомодуля происходит через сброс настроек, что составляет большое неудобство для пользователя.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru