Google начала развертывать поддержку Passkeys на своих платформах

Google начала развертывать поддержку Passkeys на своих платформах

Google начала развертывать поддержку Passkeys на своих платформах

Пользователям сервисов Google предоставили возможность опробовать беспарольный вход в аккаунты — с помощью пасс-кодов. Новинка доступна как опция, парольная защита и двухступенчатая аутентификация (2SV) работают, как и прежде.

Технология Passkeys привязывает ключи доступа к устройству, которое используется для аутентификации. Они генерируются на основе ПИН-кода или биометрических данных, отпирающих экран, и добавляются к аккаунту. Использование пасс-кодов снимает необходимость запоминать пароли, а также позволяет снизить риск утечки, исключить брутфорс и обесценить усилия фишеров.

Созданные пасс-коды, по словам Google, хранятся локально; единственные данные, передаваемые на серверы компании, — это публичный ключ и подпись, биометрической информации в них нет. На случай утери гаджета с генератором Passkeys приватный ключ можно забэкапить в облаке, а для переноса — синхронизировать с устройством по выбору (поддерживаются Windows, macOS, iOS, ChromeOS и все основные браузеры).

Новая опция пока доступна владельцам Google Accounts, админы Google Workspace смогут ее включить на конечных устройствах чуть позже.

Ранее поддержка Passkeys была реализована в Chrome и Android. Оба нововведения Google являются частью общих усилий крупнейших провайдеров по внедрению Passkeys как альтернативы паролям — ключам от аккаунтов, которые охотно и часто небезуспешно воруют злоумышленники.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru