Злодеи выкрали токены сотрудников Slack, добрались до репозиториев кода

Злодеи выкрали токены сотрудников Slack, добрались до репозиториев кода

Злодеи выкрали токены сотрудников Slack, добрались до репозиториев кода

Владельцы корпоративного мессенджера Slack сообщили о киберинциденте, в ходе которого злоумышленникам удалось утащить содержимое ряда частных репозиториев исходного кода. В компании подчеркнули, что взлом никак не затронул клиентов.

В официальном уведомлении Slack разработчики пишут следующее:

«На днях нам стало известно о киберинциденте, в ходе которого третьи лица получили несанкционированный доступ к ряду репозиториев кода Slack. 29 декабря 2022 года мы получили уведомление о подозрительной активности в нашем GitHub-аккаунте».

«Внутреннее расследование установило, что злоумышленники смогли добраться до токенов сотрудников. Именно эти токены и использовались для доступа к нашим репозиториям. Также мы выяснили, что киберпреступники выкрали данные 27 декабря».

В Slack отметили, что основная кодовая база осталась нетронутой. Сразу после уведомления об инциденте компания аннулировала скомпрометированные токены и начала изучать, насколько действия злоумышленников могли затронуть клиентов.

К счастью, выяснилось, что данные клиентов, а также основные сервисы корпоративного мессенджера никак не пострадали. В ходе атаки киберпреступники не задействовали эксплойты, поскольку в системах Slack пока не было выявлено подходящей уязвимости. Расследование продолжается.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru