Ботнет Fodcha проводит DDoS-атаки в 1 Тбит/с, но готов дать отбой за 10 XMR

Ботнет Fodcha проводит DDoS-атаки в 1 Тбит/с, но готов дать отбой за 10 XMR

Ботнет Fodcha проводит DDoS-атаки в 1 Тбит/с, но готов дать отбой за 10 XMR

За полгода существования DDoS-ботнет Fodcha, составленный из сетевых устройств и IoT, подрос, начал сдаваться в аренду и увеличил количество C2-серверов в четыре раза. Лежащий в его основе вредонос, как выяснили в Qihoo 360, научился требовать выкуп, вставляя сообщение в сетевые пакеты, которыми он забрасывает мишень.

Исследователи обнаружили Fodcha в минувшем апреле; на тот момент число активных ботов, ежедневно фиксируемых ИБ-сообществом, превышало 56 тысяч. Анализ образцов показал, что создатели ботнета позаимствовали часть кода Mirai, в частности, его DDoS-функциональность и способность распространяться через брутфорс Telnet и SSH.

Зловред также умеет использовать с этой целью известные уязвимости; он может работать на разных аппаратных платформах (MIPS, ARM, x86 и проч.) и использует поточный шифр ChaCha20 для защиты коммуникаций. Новейшие семплы (аналитики их различают как версию 4) снабжены средствами защиты от анализа — способны уклоняться от запуска в песочнице и из-под отладчика.

За истекший период ботоводы переработали протокол связи и повысили жизнестойкость командной инфраструктуры за счет использования TLD-доменов OpenNIC, не поддерживаемых ICANN (таких как .oz, .null, .parody, .gopher). Домены, предоставляемые ICANN, тоже используются, но в качестве резервного варианта.

Список доменных имен для связи с C2 вредонос создает с помощью специального конструктора и шифрует его по алгоритму XXTEA. Этот же блочный шифр используется для защиты конфигурационных данных.

Больше всего исследователей заинтересовала возможность монетизации DDoS за счет вымогательства, заложенная в новых семплах. При создании потока мусорных пакетов зловред иногда встраивает в них сообщение с просьбой перевести 10 монеро (около $1500 по текущему курсу) на указанный кошелек. В противном случае атаки не стихнут и парализуют работу предприятия-жертвы.

 

Число C2-серверов ботнета возросло с 10 до 44, а дневная норма активных хостов (60 тыс.) осталась примерно на том же уровне. Количество DDoS-мишеней, ежедневно атакуемых в режиме 24/7, увеличилось в 10 раз (в среднем 1000 в сутки, 11 сентября зафиксирован рекорд — 1396). Большинство целей Fodcha (78,2%), выявленных за последние несколько месяцев, расположено в Китае.

 

В настоящее время вредонос поддерживает 17 различных типов DDoS. Предел по мощности пока составляет 1 Тбит/с — ботнет его продемонстрировал 21 сентября, атаковав хорошо известного поставщика облачных услуг.

Впрочем, терабитные DDoS уже не редкость. Атаки такого диапазона мощности были зарегистрированы, к примеру, в ноябре прошлого года и в минувшем III квартале.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru