Хакеры атакуют российские принтеры и камеры

Хакеры атакуют российские принтеры и камеры

Хакеры атакуют российские принтеры и камеры

С января по июнь количество атак на устройства интернета вещей в России выросло на 40%. Самый ходовые зловреды — Mirai, Gafgyt и NyaDrop. Чаще всего нападают с IP-адресов из Китая, США, Южной Кореи, Индии и Тайваня.

Свежим “уловом” статистики по угрозам интернету вещей поделились в “Лаборатории Касперского”. В ханипоты компании в июне попало 30 тыс. уникальных IP-адресов. Для сравнения: в январе фиксировали 13 тысяч.

Ханипот ― ловушка, имитирующая уязвимое устройство или сервис. С их помощью эксперты анализируют атаки. В процентном отношении атак на российские IoT-устройства летом стало на 40% больше.

Самые распространённые зловреды по-прежнему Mirai, Gafgyt и NyaDrop. Чаще всего атакуют с китайских и американских IP-адресов. В первой пятерке также Южная Корея, Индия и Тайвань.

Самой популярной целью хакеров остаются роутеры, камеры и принтеры. Злоумышленники строят ботнеты из взломанных устройств, которые затем используются для DDoS-атак. При этом IoT-зловреды постоянно обновляются, ориентируясь на новые уязвимости в устройствах.

Так, например, из года в год появляются всё новые версии Mirai ― ботнета, который распространяется самостоятельно и угрожает прежде всего устройствам интернета вещей. Именно с его помощью шесть лет назад организовали масштабную DDoS-атаку на серверы DNS-провайдера Dyn. Тогда “упали” сайты многих клиентов компании, в том числе Twitter, PayPal, Amazon, Netflix и CNN.

В зоне риска также медицинское и производственное оборудование, говорит Дмитрий Галов, эксперт по кибербезопасности “Лаборатории Касперского”.

“Риски, связанные с IoT-устройствами, могут влиять на устойчивость и надёжность передаваемых данных, на основе которых строятся ключевые сквозные сервисы предприятий”, — уточняет Андрей Суворов, директор по развитию бизнеса операционной системы KasperskyOS.

Добавим, угрозы и риски при внедрении в бизнес-процессы интернета вещей мы обсуждали в эфире AM Live "Безопасность интернета вещей (IoT)".

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru