Власти США заполучили румына, помогавшего прятать хостинг банкера Gozi

Власти США заполучили румына, помогавшего прятать хостинг банкера Gozi

Власти США заполучили румына, помогавшего прятать хостинг банкера Gozi

Колумбия передала США Михая Паунеску (Mihai Ionut Paunescu), которого в прошлом году повторно арестовали по просьбе американских властей. На новом месте 37-летнему иностранцу с двойным гражданством, Румынии и Латвии, придется отвечать перед законом: его обвиняют в пособничестве распространению Gozi — Windows-зловреда, поразившего более 1 млн компьютеров по всему миру.

Банковский троян Gozi, он же Ursnif и Papras, объявился в интернете в конце 2006 года. Вредонос имел модульную структуру и воровал данные, перехватывая трафик и на лету подменяя страницы систем онлайн-банкинга.

В США вредоносу, по данным ФБР, удалось проникнуть как минимум на 40 тыс. машин, в том числе на полторы сотни компьютеров НАСА. Совокупный ущерб от деятельности банкера американцы оценили в десятки млн долларов.

Румын Паунеску, по версии следствия, с 2011 года предоставлял киберкриминалу услуги bulletproof-хостинга. Он арендовал серверы и IP-адреса у легитимных провайдеров, а затем сам сдавал их в аренду и мониторил актуальные черные списки. В тех случаях, когда клиент сталкивался с блокировкой, хостер помогал ему перенести данные в другую сеть.

ИТ-инфраструктурой Паунеску, известного в Сети как Virus, охотно пользовались операторы мощных банкеров ZeuS и SpyEye. Его серверы зачастую задействовались для проведения DDoS-атак (в качестве C2) и массовой рассылки спама.

Первый раз предприимчивого румына арестовали на родине — в конце 2012 года, тоже по запросу США. В начале 2013-го в штате Нью-Йорк были оглашены обвинения по делу о распространении Gozi; ответчиками, кроме Паунеску, числились россиянин Никита Кузьмин и гражданин Латвии Денис Чаловский.

Кузьмин, как он сам впоследствии признался, стоял у истоков Gozi-сервиса; его задержали в 2011 году в Калифорнии. Арест Чаловского, которого россиянин нанял для развития своего проекта, состоялся на полтора года позже — в Латвии. Оба подельника были осуждены в 2016 году и получили тюремные сроки, которые к тому времени уже отбыли.

Паунеску повезло больше: румынские власти отпустили его под залог, и он оставался на свободе до второго ареста — в прошлом году, уже в Колумбии. В США против него выдвинуты обвинения во взломе чужих компьютеров, банковском мошенничестве и противоправном использовании проводной связи — все в составе преступной группы. По совокупности румыну грозит до 30 лет лишения свободы.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru