Google Chrome сможет подставлять номер виртуальной карты при оплате

Google Chrome сможет подставлять номер виртуальной карты при оплате

Google Chrome сможет подставлять номер виртуальной карты при оплате

Google готовит в Chrome интересный функционал с точки зрения безопасности и конфиденциальности платёжных данных пользователей. Браузер позволит использовать номер виртуальной банковской карты при оплате товаров в онлайн-магазинах, а сведения реальной карты остаются в полной безопасности.

Проблема с вводом платёжных данных на сайтах торговых онлайн-площадок всем хорошо известна. Если такой ресурс, хранящий данные карт, взломают киберпреступники, все сведения попадут им в руки.

Здесь могут помочь так называемые виртуальные карты, номера которых можно подставить при оплате покупок онлайн. Однако далеко не все кредитные организации на сегодняшний день предоставляют такую возможность.

По словам Google, такие виртуальные карты будут выпускаться в США уже этим летом. Сейчас корпорация вместе с эмитентами кредитных карт и платёжными системами вроде Visa и American Express работает над реализацией новой функциональности.

Сначала нововведение появится в десктопной и Android-версии Chrome, чуть позже разработчики добавят возможность подставлять номера виртуальных карт и для пользователей iOS.

 

Арнольд Гольдберг, отвечающий за проект Payments в Google, обещает пользователям быструю и беспроблемную оплату с помощью номера виртуальной карты. Браузер сам будет заполнять формы, включая номер CVV, а управлять виртуальным картами и просматривать детали транзакций можно будет по адресу pay.google.com.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru