Google пропатчила 26 брешей в Chrome 97, включая одну критическую

Google пропатчила 26 брешей в Chrome 97, включая одну критическую

Google пропатчила 26 брешей в Chrome 97, включая одну критическую

Google выпустила обновление Chrome, получившее номер 97.0.4692.99. Разработчики устранили 26 уязвимостей, включая одну критическую. А общая сумма, которую интернет-гигант выплатил исследователям за найденные бреши, уже перевалила за 100 тысяч долларов.

Сторонние специалисты сообщили Google о 22 уязвимостях из последнего набора, одна получила статус критической, 16 — высокую степень риска и пять — среднюю.

12 представляли собой Use-After-Free (возможность некорректного использования динамической памяти) и затрагивали компоненты Safe Browsing, Site isolation, Web packaging, Omnibox, Printing, Vulkan, Scheduling, Text Input Method Editor, Bookmarks, Optimization Guide и Data Transfer.

Критическая дыра получила идентификатор CVE-2022-0289, её нашли в Safe Browsing. Злоумышленник может с её помощью выполнить произвольный код в системе жертвы. О проблеме Google сообщил Сергей Глазунов из Project Zero.

Глазунов также выявил две опасные уязвимости, одна из которых затронула Site isolation (CVE-2022-0290), а другая открывала возможность для переполнения буфера в PDFium (CVE-2022-0306).

По словам Google, корпорация выплатила экспертам в области кибербезопасности уже более 108 тысяч долларов. Последний релиз под номером 97.0.4692.99 может установить любой пользователь Windows, macOS и Linux.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru