65% российских компаний ожидают увеличения бюджетов на кибербезопасность

65% российских компаний ожидают увеличения бюджетов на кибербезопасность

65% российских компаний ожидают увеличения бюджетов на кибербезопасность

65% российских организаций рассчитывают, что в 2022 году бюджеты на кибербезопасность заметно увеличатся. Об этом говорит исследование компании PwC, оказывающей консалтинговые услуги.

Само собой, эти результаты могут свидетельствовать лишь об одном: уровень обеспокоенности российских компаний в отношении вопросов кибербезопасности растёт. В предыдущем году лишь 52% организаций ожидали увеличения соответствующего бюджета.

Глобальный опрос, по данным ТАСС, продемонстрировал похожие результаты: 69% компаний (против 55% в 2020 году) прогнозируют рост расходов на кибербезопасность. Тем не менее российский рынок в целом чаще отмечает важность кибербезопасности как конкурентного преимущества.

Что касается киберугроз, 60% респондентов в России заявили, что ожидают рост числа преступлений в цифровом пространстве. 53% считают, что количество кибератак со стороны иностранных государств с большой долей вероятности увеличится.

Директор департамента организации работ с заказчиками компании «Газинформсервис» Роман Пустарнаков рассказал об увеличении спроса на продукты и услуги для киберзащиты от внешних угроз:

«Импульсом к увеличению расходов на кибербезопасность, безусловно, послужило резко возросшее количество кибератак в России. В этом году защита собственных информационных ресурсов уже вышла на первый план для представителей бизнес-структур, а в следующем тренд будет лишь усиливаться. В целом мы ожидаем, что в 2022 году рынок кибербезопасности продолжит свой рост и особенно высоким спрос будет в сегментах защиты критической информационной инфраструктуры. Также по возросшему интересу со стороны заказчиков можно констатировать, что будут популярны такие услуги как пентестинг, консалтинг, роботизация. Очевидно, что сегодня уже крайне рискованно игнорировать такую статью расходов, как кибербезопасность».

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru