Первый успех The Standoff: взлом системы информирования пассажиров ж/д

Первый успех The Standoff: взлом системы информирования пассажиров ж/д

Первый успех The Standoff: взлом системы информирования пассажиров ж/д

На железнодорожной станции виртуального города, созданного для участников ноябрьского соревнования The Standoff Moscow, переполох: кто-то изменил расписание поездов на всех табло, и работники вокзала ничего не могут с этим поделать. Взлом инфосистемы компании Heavy Logistics с успехом продемонстрировали шесть конкурсантов; самый ловкий из них заработал 3300 очков.

Изменение отображаемой информации о прибытии и отправлении поездов — большая беда и для пассажиров, и для транспортной компании (в данном случае Heavy Logistics). Первые не могут найти свой поезд или возмущаются, что он задерживается либо вовсе не придет, а вторая несет убытки от возврата билетов, лихорадочно стараясь исправить ситуацию.

Справедливости ради стоит отметить, что это пока единственная система Heavy Logistics, павшая под натиском белых хакеров в первый день состязания. Остальные события из предложенных конкурсантам воспроизвести не удалось, благодаря усилиям оппонентов.

Неудачей окончилось выполнение следующих заданий:

  • отключение уличных светофоров;
  • дестабилизация работы городских светофоров;
  • саботаж выдачи багажа;
  • экстренное торможение поездов во время движения;
  • крушение поезда;
  • подмена данных у диспетчера железной дороги;
  • вмешательство в управление телетрапом в аэропорту;
  • подмена данных о состоянии телетрапа;
  • остановка портального крана;
  • вмешательство в управление портальным краном.

Первый день The Standoff Moscow еще не окончился, и, возможно, взломщикам еще не раз повезет. Завтра кибербитва, которую можно наблюдать онлайн, продолжится. Интересно, каков будет итог: среди компаний-мишеней, предложенных на выбор участникам конкурса, числится Positive Technologies — организатор открыл доступ к своей сети, чтобы обострить интригу.

Подпишитесь на новости

Разработчик создал язык KillSwitch, который специально путает нейросети

Инженер Cloudflare Доминик Пичета представил KillSwitch — экспериментальный язык программирования, созданный для того, чтобы нейросети спотыкались при чтении и написании кода. Пока индустрия делает разработку удобнее для ИИ, он решил устроить ему полосу препятствий.

В своём блоге Пичета объяснил, что хотел проверить способность моделей работать с незнакомым языком и одновременно использовать их слабости: трудности с подсчётом символов, восприимчивость к инструкциям и чрезмерно чувствительные защитные фильтры.

Программы KillSwitch выглядят как рассказы, большую часть которых интерпретатор игнорирует. Среди текста спрятаны настоящие команды, а значения можно извлекать из других строк, указывая расстояние до них. Для идентификаторов действуют правила, связанные с количеством букв и анаграммами.

Отдельный троллинг — конструкции вроде «игнорируй предыдущие инструкции», которые здесь имеют значение внутри языка. Добавьте намеренную ложь в документации и формулировки, провоцирующие защитные механизмы моделей, — получите весьма недружелюбную среду для кодинг-агента.

 

В тестах нейросети писали Hello World, объясняли результат программы и переделывали конвертер температуры. Лучший результат получил Claude Opus 5 — 66,8 балла.

Исходники и спецификация открыты на GitHub. Если модели справятся с нынешними заданиями, автор планирует усложнить проверку.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru