Подставной апдейт Emotet прибьет зловреда на машинах жертв 25 апреля

Подставной апдейт Emotet прибьет зловреда на машинах жертв 25 апреля

Подставной апдейт Emotet прибьет зловреда на машинах жертв 25 апреля

Эксперты рассказали, как работает деинсталлятор Emotet, созданный в рамках трансграничной операции по уничтожению опасного ботнета, и уточнили дату раздачи этого обновления на зараженные компьютеры. По новым данным, запуск процесса автоочистки произойдет 25 апреля.

О перехвате контроля над инфраструктурой Emotet — результате совместных усилий правоохранительных органов разных стран — стало известно 27 января. Резидентные боты были перенаправлены на подставные C2-серверы и перестали получать команды. Информация, найденная на серверах ботоводов, позволяет идентифицировать очаги заражения и приступить к очистке.

Два таких контроллера находились на территории Нидерландов, 17 — в Германии. Для переадресации ботов на sinkhole-серверы германские специалисты создали обновление, которое резидентный зловред уже начал скачивать в соответствии со своим графиком.

Как оказалось, подложный апдейт также содержит модуль, выполняющий удаление Emotet после определенной даты. Ранее сообщалось, что этот дедлайн наступит 25 марта, однако анализ кода EmotetLoader.dll, проведенный в Malwarebytes, показал, что подпрограмма деинсталляции заработает с 25 апреля (значение поля tm_mon — месяц —указано как 3 при возможных вариантах от 0 до 11).

 

В результате такого обновления будут удалены Windows-службы, ассоциированные с Emotet, и ключ реестра, созданный им для обеспечения автозапуска.

Причины отложенного старта деинсталляции ботов по-прежнему неизвестны. Эксперты BleepingComputer попытались их выяснить, обратившись в Федеральное ведомство Германии по уголовным делам (Bundeskriminalamt, BKA), но получили отказ — правоохранители сослались на незаконченное расследование. 

Возможно, операторы sinkhole-серверов надеются за три месяца собрать больше информации о заражениях и географическом местоположении жертв. ИТ-службам организаций тоже на руку эта задержка: они смогут произвести аудит своих активов и принять меры при обнаружении непрошеного вторжения.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru