Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

VK распродаёт активы и перестраивается под санкциями

VK резко перестраивает работу после новых ограничений Евросоюза. За несколько дней холдинг продал RuStore, объявил окончательный переезд с домена .com на .ru и лишился приложений сразу в двух крупнейших западных магазинах.

С 15 июля владельцем разработчика RuStore — компании «Много приложений» — стал её гендиректор Дмитрий Панкрушев.

Ранее бизнес целиком принадлежал VK. Сумма сделки не раскрывается, но эксперты оценивают актив примерно в 2 млрд рублей и связывают продажу с попыткой вывести магазин приложений из-под санкционного зонта холдинга.

Следом VK сообщил об исчезновении своих сервисов из Google Play. Вместе с VK и Max из каталога пропали «Одноклассники», Mail.ru, «Дзен» и «Юла». Ранее часть приложений холдинга уже удаляли из App Store.

Компания заверяет, что установленные версии продолжают работать, пуши и звонки не отключатся, а скачать приложения можно через RuStore и магазины производителей смартфонов.

Параллельно VK завершает переезд с vk.com на vk.ru. Для обычного пользователя это выглядит как смена нескольких букв, но внутри завязаны API, авторизация и партнёрские интеграции.

Эксперты, которых цитирует «КоммерсантЪ», считают, что переход в российскую доменную зону позволит снизить зависимость от зарубежной инфраструктуры. Некоторые участники рынка, впрочем, называют переезд срочным и вынужденным.

Инвесторы энтузиазма не проявили: 16 июля акции VK падали более чем на 7%.

Получается полноценная цифровая эвакуация: RuStore — за периметр холдинга, приложения — в альтернативные каталоги, домен .com — на выход. VK не просто меняет адрес, а срочно собирает инфраструктуру там, где до неё сложнее дотянуться санкциям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru