Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

Всех российских чиновников переведут в МАКС к 2030 году

К 2030 году рабочие переписки российских госслужащих должны полностью переехать в МАКС. Правительство распорядилось довести долю коммуникаций через создаваемый на базе мессенджера многофункциональный сервис до 100%. Требование касается государственных и муниципальных служащих, а также сотрудников подведомственных учреждений и организаций.

Для мгновенного обмена рабочими сообщениями им предстоит использовать исключительно одну платформу. Остальным общедоступным мессенджерам в служебных чатах, судя по документу, готовят выход.

Сервис создаётся на базе МАКСА, а за его развитие отвечает «Коммуникационная платформа» — дочерняя структура VK. Сам мессенджер запустили в 2025 году, позже включили в список обязательного ПО для предустановки на новые смартфоны. По данным компании, к марту 2026 года число зарегистрированных пользователей достигло 100 млн.

Переезд, правда, проходит не без приключений. Летом МАКС исчез сначала из App Store, а затем из Google Play. Сейчас приложение предлагают устанавливать через RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и другие каталоги. Минцифры ведёт переговоры с Apple о возвращении сервиса в App Store.

В июле Евросоюз также ввёл санкции против VK и компании-разработчика МАКСА. В холдинге заявили, что ограничения на работу сервисов не повлияли.

В итоге к 2030 году у чиновников должен остаться один официальный цифровой коридор для переписки. Выбор мессенджера закончится там, где начинается служебный чат.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru