Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

Из чатов и таблиц в единую среду: что покажут на VK WorkSpace Conf 2026

Чаты в одном сервисе, документы в другом, задачи в третьем — знакомый корпоративный квест. Как собрать рабочие процессы в единую среду и сохранить контроль над данными, обсудят на VK WorkSpace Conf 2026. Конференция пройдёт 23 сентября с 10:00 до 20:00 в Москве с онлайн-трансляцией.

Организаторы собирают CTO, руководителей ИТ и ИБ, продуктовые команды и представителей бизнеса из ритейла, финтеха, промышленности и госсектора.

Главный вопрос — как сделать цифровое рабочее пространство удобным для сотрудников, управляемым для администраторов и безопасным для компании. Желательно одновременно.

Один из центральных блоков посвятят ИИ: как он меняет рабочие процессы и что это означает для бизнеса. VK покажет ключевые обновления супераппа и сервисов WorkSpace, корпоративного ассистента и новые сценарии совместной работы.

Малому и среднему бизнесу предложат разобраться, какие процессы стоит переносить в единую среду первыми. Обещают реальные кейсы — пригодятся тем, кто хочет понять, с чего начать, прежде чем затевать большой переезд.

Для крупных организаций подготовили блок об администрировании, эксплуатации и защите коммуникаций и данных. Ведь собрать сотрудников в одном цифровом пространстве — только часть задачи. Потом всем этим ещё нужно управлять.

Кроме выступлений, в программе есть кейсы компаний, общение с ИТ-руководителями, интерактивные зоны и секретные гости. Кто именно появится, организаторы пока держат в тайне.

Программа и регистрация — на сайте VK WorkSpace Conf 2026.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru