Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

VK удалили из Google Play не везде: в США приложения остались

Удаление сервисов VK из Google Play оказалось не таким уж глобальным. Читатели «Кода Дурова» выяснили, что приложения холдинга по-прежнему можно скачать, если аккаунт Google зарегистрирован в регионе США.

Проверка показала любопытную географию: в российском и турецком регионах приложения недоступны, а в американском — спокойно находятся и устанавливаются.

Сервисы холдинга исчезли из магазина вчера, 16 июля. В VK заявили, что уже установленные приложения продолжат работать без ограничений, а скачать их можно через RuStore и другие альтернативные магазины.

Причины региональной разницы пока не раскрываются. Неясно, связано ли это с настройками самого Google Play, санкционными ограничениями, политикой распространения или обычной задержкой обновления каталога.

Напомним также, что пользователям «ВКонтакте» начали приходить уведомления с настойчивой просьбой пользоваться соцсетью по адресу vk.ru. В VK объясняют это просто: домен в зоне RU работает быстрее, надёжнее и теперь станет основным.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru