GitHub устранил опасную брешь спустя две недели после раскрытия деталей

GitHub устранил опасную брешь спустя две недели после раскрытия деталей

GitHub устранил опасную брешь спустя две недели после раскрытия деталей

Разработчики GitHub наконец устранили уязвимость высокой степени риска, о которой им более трёх месяцев назад сообщили исследователи из Google Project Zero. На тот момент было известно, что брешь затрагивает функцию Actions.

Напомним, что Actions представляет собой инструмент автоматизации рабочего процесса для разработчиков. Как отметил Феликс Вильгельм из Google Project Zero, Actions уязвима перед атакой инъекции команд.

Несмотря на высокую степень риска, которую присвоили уязвимости эксперты Google, представители GitHub заявили, что это проблема среднего уровня опасности.

Как правило, Google Project Zero раскрывает информацию о найденных уязвимостях спустя 90 дней после уведомления разработчиков. В этом случае GitHub долгое время тянул, поэтому исследователи были вынуждены опубликовать технические подробности через 104 дня.

Сейчас разработчики наконец одумались и устранили уязвимость, как и предлагал Вильгельм изначально. Для этого достаточно было отключить команды «set-env» и «add-path».

Жаль только, что представителям GitHub понадобилось ждать две недели после публикации подробностей проблемы безопасности.

ИИ учится задавать вопросы сам себе — и от этого становится умнее

Даже самые продвинутые ИИ-модели пока что во многом лишь повторяют — учатся на примерах человеческой работы или решают задачи, которые им заранее придумали люди. Но что если искусственный интеллект сможет учиться почти как человек — сам задавать себе интересные вопросы и искать на них ответы?

Похоже, это уже не фантазия. Исследователи из Университета Цинхуа, Пекинского института общего искусственного интеллекта (BIGAI) и Университета штата Пенсильвания показали, что ИИ способен осваивать рассуждение и программирование через своеобразную «игру с самим собой».

Проект получил название Absolute Zero Reasoner (AZR). Его идея проста и изящна одновременно. Сначала языковая модель сама придумывает задачи по программированию на Python — достаточно сложные, но решаемые. Затем она же пытается их решить, после чего проверяет себя самым честным способом: запускает код.

 

Если решение сработало — отлично. Если нет — ошибка становится сигналом для обучения. На основе успехов и провалов система дообучает исходную модель, постепенно улучшая и умение формулировать задачи, и способность их решать.

Исследователи протестировали подход на открытой языковой модели Qwen с 7 и 14 миллиардами параметров. Оказалось, что такой «самообучающийся» ИИ заметно улучшает навыки программирования и логического мышления — и в некоторых тестах даже обгоняет модели, обученные на вручную отобранных человеческих данных.

 

По словам аспиранта Университета Цинхуа Эндрю Чжао, одного из авторов идеи, подход напоминает реальный процесс обучения человека:

«Сначала ты копируешь родителей и учителей, но потом начинаешь задавать собственные вопросы. И в какой-то момент можешь превзойти тех, кто тебя учил».

Идея «самоигры» для ИИ обсуждается не первый год — ещё раньше её развивали такие исследователи, как Юрген Шмидхубер и Пьер-Ив Удейер. Но в Absolute Zero особенно интересно то, как растёт сложность задач: чем умнее становится модель, тем более сложные вопросы она начинает ставить перед собой.

«Уровень сложности растёт вместе с возможностями модели», — отмечает исследователь BIGAI Цзилун Чжэн.

Сейчас подход работает только там, где результат можно легко проверить — в программировании и математике. Но в будущем его хотят применить и к более «жизненным» задачам: работе ИИ-агентов в браузере, офисных сценариях или автоматизации процессов. В таких случаях модель могла бы сама оценивать, правильно ли агент действует.

«В теории это может стать путём к суперинтеллекту», — признаёт Чжэн.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru