Более 60% компаний выдают конфиденциальные данные в случае кибератаки

Более 60% компаний выдают конфиденциальные данные в случае кибератаки

Более 60% компаний выдают конфиденциальные данные в случае кибератаки

Более 60% компаний потеряют важные внутренние данные в случае кибератаки. Такую статистику в ходе тестирований на проникновение собрали специалисты компании BI.ZONE, опубликовавшие исследование под названием «Threat Zone 2020».

Эксперты BI.ZONE действовали в роли атакующих и пытались взломать целевую организацию из Сети. Результаты https://bi.zone/ru/research/threat_zone_2020/ исследования действительно расстраивают, поскольку более чем в 60% случаев «злоумышленникам» удалось получить конфиденциальные данные.

«Многие компании по сей день не уделяют должного внимания защите персональных данных, хотя уже давно признали этот вопрос очень важным», — считает Алексей Кузнецов, руководитель направления анализа защищенности BI.ZONE.

Как отметил Кузнецов, экспертам удалось получить доступ в сеть атакованной компании в каждом четвёртом проекте тестирования на проникновение. При внутреннем пентесте исследователи нашли бреши в системах подавляющего большинства компаний.

«В 9 случаях из 10 нам удалось получить права администратора домена», — подвёл итог Кузнецов.

К сожалению, как показали тесты BI.ZONE, организации по-прежнему не могут должным образом защитить конфиденциальные и персональные данные.

От бесплатного чита до поджога: как мошенники вербуют детей в интернете

Кибермошенники всё чаще рассматривают детей не только как ключ к деньгам родителей, но и как исполнителей опасных заданий. На каникулах подростки дольше сидят в играх и мессенджерах, а преступники заходят туда же с подарками, лёгким заработком и виртуальной дружбой.

Классическая приманка, по данным «Известий», — бесплатная игровая валюта, моды, читы и взломанные версии игр.

После установки доверия у ребёнка выпрашивают код из СМС, данные карты или доступ к родительскому смартфону. Если уговоры не срабатывают, в ход идут угрозы и шантаж.

По данным «Лаборатории Касперского», с апреля 2024-го по апрель 2025 года было зафиксировано более 19 млн попыток распространить вредоносные и нежелательные файлы под видом популярных игр.

На устройства детей загружают шпионские программы и RAT-трояны, позволяющие читать переписку, следить за нажатиями клавиш и управлять камерой и микрофоном.

Особенно опасно, если ребёнок играет с родительского устройства, где открыты рабочая почта и корпоративные приложения. Один бесплатный чит, и злоумышленники получают шанс добраться уже до данных компании.

Но кражей аккаунтов дело больше не ограничивается. Подростков убеждают, что они помогают силовикам, запугивают арестом родителей или шантажируют ранее отправленными данными. Затем требуют фотографировать квартиру, передавать ключи, поджигать объекты и нападать на людей. В июле 12-летнего мальчика из Ленобласти таким способом вынудили напасть на полицейского, а 13-летнего подростка из Подольска — поджечь колонку на АЗС.

Тревожные признаки — ребёнок внезапно прячет экран, удаляет переписку, нервничает после звонков, плохо спит или получает странные поручения. Наказания здесь только помогают мошеннику: подросток ещё сильнее боится признаться.

Стоит запомнить простое правило: незнакомец не вправе требовать код, деньги, документы или секретное задание. Общение нужно сразу прекратить, переписку сохранить и показать взрослым. Никакие настоящие силовики не вербуют детей через игровой чат.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru