48% компьютеров российской промышленности столкнулись с кибератаками

48% компьютеров российской промышленности столкнулись с кибератаками

48% компьютеров российской промышленности столкнулись с кибератаками

По данным аналитиков антивирусной компании «Лаборатория Касперского», почти половина компьютеров, работающих на российских промышленных предприятиях, в той или иной форме сталкивалась с киберугрозами. В качестве причины таких показателей эксперты называют растущий интерес киберпреступников к индустриальной отрасли.

Помимо этого, росту атак на промышленную сферу способствует недооценка киберрисков, которую, к сожалению, выказывают сами предприятия. Здесь в пример таким организациям компания указывает на финансовый сектор — там усиливают кибербезопасность.

Всего киберпреступники атаковали 48% промышленных предприятий. 34% этих атак были совершены из Сети, 5% пришлось на съемные носители, почтовые программы стали механизмом около 2% атак.

Специалисты «Лаборатории Касперского» обращают внимание на то, что внедрение современных ИТ-технологий на промышленных предприятиях значительно повышает риск кибератак. Хотя, безусловно, такое внедрение улучшает эффективность работы.

По словам аналитиков, злоумышленники в основном преследуют две цели: заразить предприятия программами-вымогателями и похитить деньги организаций.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru