В Coca-Cola произошла утечка персональных данных 8000 сотрудников

В Coca-Cola произошла утечка персональных данных 8000 сотрудников

В Coca-Cola произошла утечка персональных данных 8000 сотрудников


В сентябре сотрудники правоохранительных органов сообщили, что на внешнем жестком диске бывшего сотрудника дочерней компании Coca-Cola найдена персональная информация 8000 сотрудников компании. Утечка произошла в американском подразделении компании

В ходе расследования, проведенного правоохранительными органами при поддержке специалистов Coca-Cola, была подтверждена подлинность документов, содержащих личную информацию некоторых работников.

По просьбе властей, расследовавших утечку, компания не стала сразу же раскрывать сведения об инциденте.

По словам представителей компании Bleeping Computer, утечка данных затронула около 8000 сотрудников на территории США в штатах Колорадо, Мэн, Мэриленд, Вермонт, Пуэрто-Рико и Вермонт, которым сейчас рассылаются письма-предупреждения.

Сейчас публикуются уведомления сотрудникам, личная информация которых была включена в компьютерные файлы, которые бывший сотрудник скопировал себе перед тем, как покинул компанию.

Увы, это не первый инцидент в компании. Еще в 2014 году Coca-Cola  предупредила около 74 000 сотрудников и других лиц о том, что их личная информация была скомпрометирована из-за кражи нескольких ноутбуков компании.

 

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru