В новой версии Firefox придется вручную активировать Adobe Flash

В новой версии Firefox придется вручную активировать Adobe Flash

В новой версии Firefox придется вручную активировать Adobe Flash

В браузере Firefox 55, выпущенном на этой неделе плагин Adobe Flash больше не активен по умолчанию. Пользователям новой версии придется активировать его для каждого посещаемого веб-сайта.

По словам Mozilla, плагин Adobe Flash разрешен только на сайтах, URL которых укладывается в схему http:// и https://. Теперь пользователи могут выбрать, на каких сайтах они хотят активировать плагин, Firefox может запомнить эти настройки. Одна на некоторых сайтах использовать плагин не будет представляться возможным.

Mozilla планирует полностью удалить Adobe Flash из Firefox в начале 2020 года, однако будет продолжать поддерживать плагин в Firefox Extended Support Release (ESR) до конца 2020 года. Тем не менее, после этого браузер откажется загружать плагин при любых условиях.

Google Chrome и Microsoft Edge начали блокировать по умолчанию Flash в прошлом году, а сама Adobe объявила в прошлом месяце, что она перестанет поддерживать плагин к концу 2020 года. В дополнение к Google, Microsoft и Mozilla, Apple и Facebook также объявили о планах по прекращению поддержки Flash.

Помимо деактивации Flash, в новой версии браузера исправлены около 30 уязвимостей, 5 из которых имеют критический статус. К ним относятся: инъекция XUL в редакторе стилей в devtools (CVE-2017-7798), ошибка в WebSockets во время отключения (CVE-2017-7800) и бреши безопасности памяти (CVE-2017-7779 и CVE-2017-7780).

Firefox 55 также устраняет 11 уязвимостей высокой степени риска, среди которых переполнение буфера, перехват доменов и уязвимости обхода защиты памяти.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru