На ZeroNights расскажут об уязвимости в процессорах Intel

На ZeroNights расскажут об уязвимости в процессорах Intel

На ZeroNights расскажут об уязвимости в процессорах Intel

На конференции ZeroNights 2016, проходящей в Москве 17-18 ноября, Александр Ермолов, исследователь безопасности компании Digital Security, специализирующейся на анализе защищенности систем, представит свой доклад под названием: «На страже руткитов: Intel BootGuard», основанный на результатах собственного исследования.

Он расскажет об обнаруженной уязвимости в современных компьютерных платформах (производства 2013 года и позднее), основанных на процессорах и чипсетах компании Intel, позволяющей создать не удаляемый никакими средствами (даже аппаратными) руткит внутри BIOS.

Эксплуатация уязвимости возможна из ОС, необходимы права администратора. При этом, задействуется Intel BootGuard – аппаратно-поддержанная технология защиты BIOS от модификаций, которую вендор платформы должен при помощи однократно программируемых фьюзов включить или выключить на этапе производства. Уязвимость заключается в том, что некоторые вендоры забывают конфигурировать данную технологию, оставляя эти фьюзы в неопределённом состоянии (ни включено, ни выключено). Таким образом, конфигурация технологии Intel BootGuard остаётся доступной для правки.

Наличие данной проблемы безопасности даёт возможность потенциальному злоумышленнику, после внесения изменений в BIOS (например, после добавления руткита), сделать эти изменения перманентными, включив Intel BootGuard. В дальнейшем, удаление руткита невозможно никакими средствами (даже аппаратным программатором), поскольку после внесения любых неподписанных ключом владельца (активирующего эту технологию) изменений в BIOS приведёт к полной неработоспособности компьютерной платформы.

Под угрозой могут находится все материнские платы вендоров Gigabyte и MSI производства 2013 года и позднее, а также некоторые модели продуктов Lenovo, в частности, ThinkServer и некоторые ноутбуки.

Вендоры уведомлены об этой угрозе. Соответствующее обновление BIOS будет выпущено компанией Lenovo. Александр Ермолов расскажет пользователям продукции MSI и Gigabyte, как самим защитить свой компьютер, на конференции ZeroNights.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru