Microsoft прекратит поддержку Skype для Linux и Mac

Microsoft прекратит поддержку Skype для Linux и Mac

Microsoft прекратит поддержку Skype для Linux и Mac

Microsoft решили отказаться от поддержки клиентов Skype для Linux и OS X. Это связано с тем, что Skype постепенно уходит в сторону от взаимодействия peer-to-peer, двигаясь больше в сторону облачно-ориентированного кода, который поддерживают Windows, IOS, Android и веб-браузеры.

Точной даты прекращения поддержки клиента Skype для Mac и Linux в Microsoft не называли, однако дали понять, что в скором времени откажутся от нее. На данный момент пользователи все еще могут загрузить и установить последние версии этого приложения.

Новость о том, что теперь Skype будет больше ориентироваться на облачные технологии и мобильные платформы появилась в блоге компании. Microsoft заявили, что теперь они сфокусируются на «основных платформах», другими словами, нас ждет «легкое, быстрое и более отзывчивое UWP-приложение» для Windows 10 iPhone, iPad и Android.

Пользователям Linux, Mac и старых версий Windows в конечном итоге будет предложена альтернатива в виде браузерной версии Skype.

Skype, выпущенный в 2003 году, затем был куплен eBay, после чего его перекупила Microsoft. Ожидается, что после того, как Microsoft закончит задуманную трансформацию клиента, от него останется только бренд. Все то, чем ранее отличался скайп уйдет.

В Microsoft считают, что необходимо переделать Skype, чтобы улучшить качество вызова: как только трафик во время совершаемого звонка достигнет Microsoft, они смогут контролировать качество связи между собеседниками. Однако отмечается, что во многом качество связи будет также зависеть от широкополосной связи пользователей, интернет-провайдера и так далее.

Нет никаких оснований полагать, что Microsoft откажется от шифрования в Skype, но отказ от модели peer-to-peer действительно ставит под вопрос конфиденциальность пользователей. На данный момент в Skype используется AES 256-шифрование и TLS-протокол в момент передачи сообщений в облако.

Под вопросом остается реализация шифрования. Если оно происходит только между Microsoft и клиентом Skype, тогда правоохранительные органы, при предъявлении ордера, смогут получить доступ к переговорам пользователей. Это будет серьезным минусом в сравнении с мессенджерами вроде WhatsApp.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru