Видеоконференцсвязь от «Поликом Про»: опыт, дающий результат

Видеоконференцсвязь от «Поликом Про»: опыт, дающий результат

Сократить затраты на ведение бизнеса, не теряя при этом в эффективности – одна из приоритетных задач, стоящих перед руководителями предприятий всегда, а в условиях сложной финансовой ситуации – тем более. Компания «Поликом Про» представляет системы видеоконференцсвязи – решение, позволяющее людям, которые находятся в разных помещениях (зачастую – на большом расстоянии друг от друга), видеть и слышать собеседников, обмениваться данными и совместно их обрабатывать в интерактивном режиме. Отличительной особенностью этого решения является быстрый срок его окупаемости.

Как показывает практика, системы видеоконференцсвязи оказываются незаменимым помощником в работе фирм с разветвленной сетью филиалов и позволяют, с одной стороны, координировать управление компанией, а с другой – существенно снизить расходы на командировки сотрудников и оперативно, в режиме реального времени, решать важные производственные вопросы. Спектр возможностей систем видеоконференцсвязи (ВКС) велик: можно оперативно проводить совещания, дискуссии и экспертизы, обрабатывать информацию в режиме удаленного доступа, удаленно проводить тренинги для персонала и совместно работать над различными документами (вплоть до их подписания).

Высокое качество звука и полноэкранное видео, возможность оперативного обмена данными и документами делают видеоконференции мощным инструментом с широчайшим спектром практического применения. Управление и бизнес, дистанционное обучение, телемедицина, совместная работа с зарубежными партнерами, подбор персонала при приеме на работу, оперативный контроль и безопасность – вот лишь малая часть тех областей деятельности, где видеоконференцсвязь уже используется и дает свой эффект.

Дмитрий Базюкин, руководитель направления внедрения систем видеоконференцсвязи «Поликом Про»:
«Приведу пример из практики. Один из наших Заказчиков – крупный проектный институт, имеющий несколько распределенных офисов в пределах одного города. Производственные совещания, проводимые практически ежедневно, занимали львиную часть времени в период реализации проектов из-за необходимости личного присутствия на совещании членов проектных команд и руководства. Большие сроки реализации проектов и финансовые затраты на такие совещания были предметом постоянных нареканий со стороны руководства компании.

После внедрения системы ВКС сроки реализации проектов сократились на 37%, а вложения окупились менее чем за три месяца».

Видеоконференцсвязь находит достойное применение везде, где необходимы оперативность в анализе ситуации и принятии решения, консультация специалиста или совместная работа в режиме удаленного доступа над проектами. Более подробно о системах видеоконференцсвязи, конгресс-системах, системах озвучивания и видеоотображения, многоцелевых аудиовизуальных комплексах можно узнать на сайте «Поликом Про» или у специалистов интегратора по телефону (812) 3258400, (495) 2322920.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru