Разработчики уличили корпорацию Google в незаконной прослушке

Разработчики уличили корпорацию Google в незаконной прослушке

Нововведение в браузере Chromium позволяет Google подслушивать разговоры пользователей, находящихся неподалёку от своих компьютеров, заявили разработчики программного обеспечения. Но в корпорации утверждают, что модуль активируется только с согласия пользователей.

Согласно источнику, разработчики программного обеспечения обнаружили, что при установке браузера Chromium, появляются уведомления: «Микрофон включён» и «Захват аудио разрешён». Этому предшествует загрузка неких данных.

Как оказалось, загружаемый код позволяет пользоваться функцией голосового управления «OK, Google», однако пользователи высказали опасения, что теперь браузер сможет «подслушивать» за ними, отсылая аудиозаписи разговоров в корпорацию. Новый модуль стали именовать «чёрным ящиком», так как полной информацией о его возможностях и принципах работы обладает исключительно Google.

На новый код обратил внимание основатель шведской Пиратской партии Рик Фальквинге.

«Без вашего на то согласия Google скачивает «чёрный ящик» кода, который, согласно описанию, включает микрофон и активно следит за тем, что было произнесено в комнате, — пояснил он. — Это значит, что ваш компьютер был тайно настроен таким образом, чтобы посылать аудиозаписи всего, что было сказано в комнате, третьему лицу, частной компании в иностранном государстве, без вашего на то согласия и даже не информируя вас об этом».

«Мы не знаем и не можем знать, как функционирует этот «чёрный ящик», — заключил он.

В ответ на выраженную пользователями и разработчиками обеспокоенность корпорация Google поспешила сообщить, что модуль не активируется без согласия конечных пользователей. Компания также отметила, что «Chromium не является продуктом Google. Мы не занимаемся его распространением и не даём гарантий по поводу соответствия продукта различным правилам открытого кода».

Рик Фальквинге и сам признаёт, что использование микрофона браузером не означает автоматической передачи данных третьим лицам, однако отмечает, что никто не знает, на какие ключевые слова может отреагировать «чёрный ящик». По его мнению, единственным реальным методом противодействия потенциальной массовой слежке является отключение функций микрофона и камеры на компьютере.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru