ЛК объединяет усилия с Интерполом для вывода из строя ботнета Simda

ЛК объединяет усилия с Интерполом для вывода из строя ботнета Simda

В рамках операции, координируемой Глобальным комплексом инноваций Интерпола в Сингапуре, группа ведущих IT-компаний, включая «Лабораторию Касперского», Microsoft и Trend Micro, в сотрудничестве с международными правоохранительными органами осуществили вывод из строя ботнета Simda – компьютерной сети, состоящей из сотен тысяч зараженных компьютеров по всему миру.

В результате согласованных действий участников операции 9 апреля были взяты под контроль 10 командных серверов в Голландии, а также ряд серверов в России, США, Люксембурге и Польше. Операция проводилась при участии Национального центра по борьбе с преступлениями в сфере высоких технологий Нидерландов, Федерального бюро расследований США, полиции Люксембурга, а также Управления «К» МВД России и Национального центрального бюро Интерпола в Москве. Ожидается, что операция нанесет серьезный удар по функционированию ботнета, повлечет увеличение затрат и рисков для киберпреступников и предотвратит дальнейшее заражение компьютеров пользователей.

Simda является зловредом, используемым для распространения незаконного ПО и различных видов вредоносных программ, включая те, что обладают возможностью воровать финансовые данные. Злоумышленники продают доступ к зараженным машинам другим киберпреступникам, которые затем устанавливают на них дополнительные программы. Simda распространяется через множество веб-сайтов, скомпрометированных злоумышленниками. Когда пользователь заходит на эти страницы, вредоносный код незаметно инициирует скачивание содержимого сайта с эксплойтами и заражает компьютер, если на нем не применяются обновления. В общей сложности заражению подверглись 770 тысяч компьютеров в 190 странах мира, преимущественно в США, Великобритании, России, Канаде и Турции.

Активный в течение многих лет зловред Simda постоянно совершенствовался, чтобы иметь возможность использовать почти любую уязвимость, новые и более сложные для детектирования версии создавались и распространялись каждые несколько часов. На сегодняшний день в антивирусных базах «Лаборатории Касперского» содержится более 260 тысяч исполняемых файлов, относящихся к разным версиям Simda.

В настоящий момент в рамках расследования продолжается сбор информации и сведений для идентификации стоящих за ботнетом Simda злоумышленников, которые в дополнение к совершению киберпреступлений также организовали целый бизнес по сбору денег за предоставление доступа к зараженным компьютерам.

«Успех этой операции подчеркивает значимость и необходимость сотрудничества государственных и международных правоохранительных органов с коммерческими компаниями для противодействия глобальной киберпреступности, – сказал Санджай Вирмани, директор центра Интерпола по борьбе с киберпреступностью. – Эта операция нанесла сокрушительный удар по ботнету Simda. Интерпол продолжит оказывать содействие странам-участникам в защите граждан от киберпреступлений и выявлении новых угроз».

«Ботнеты являются географически распределенными сетями, и обычно их обезвреживание –очень сложная задача. Именно поэтому совместное усилие коммерческих компаний и государственных служб является важнейшим условием успеха – каждая сторона вносит свой вклад в общее дело. В данном случае задача «Лаборатории Касперского» была в предоставлении технического анализа вредоносной программы, сборе статистической информации с помощью Kaspersky Security Network и рекомендациях по стратегии обезвреживания серверов», – добавил Виталий Камлюк, ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского», командированный в настоящий момент в Интерпол.

В результате операции командные серверы, с помощью которых киберпреступники управляли зараженными машинами, были обезврежены. Однако важно отметить, что вредоносные программы по-прежнему присутствуют на компьютерах жертв. С целью помочь пользователям «Лаборатория Касперского» запустила специальный сайт CheckIP. Его посетители могут проверить, был ли их сетевой адрес замечен на серверах Simda. Список этих адресов был получен в результате обезвреживания серверной инфраструктуры ботнета. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru