ЦРУ обвинили в слежке за Конгрессом

ЦРУ обвинили в слежке за Конгрессом

В США разворачивается новый скандал вокруг ЦРУ. Шпионское ведомство на этот раз обвиняется в незаконном просмотре компьютеров специального сенатского комитета по разведке. Как заявила во вторник его председатель — сенатор-демократ Дайэнн Файнстайн, действия ЦРУ можно квалифицировать как нарушение Конституции и уголовного законодательства страны.

Речь идет о расследовании, которое с 2009 года ведут сотрудники ее аппарата в отношении возможных правонарушений, допущенных при реализации программы по задержанию и проведению допросов подозреваемых в терроризме лиц. Она осуществлялась в период президентства Буша-младшего в рамках антитеррористической кампании. Несколько лет назад правительство США вынуждено было признать существование этой программы, о которой узнали вездесущие СМИ, а затем и вовсе свернуть ее, передает ИТАР-ТАСС.

Теперь же, как выясняется, ЦРУ проникало в компьютерную сеть сенатского комитета по разведке, чтобы следить за ходом расследования, и даже удаляло оттуда отдельные документы, которые, по всей видимости, могли дискредитировать сотрудников спецслужб. В период с февраля по май 2010 года было таким образом удалено около 900 страниц материалов.

Выступая на заседании сената, Файнстайн напомнила о том, как ЦРУ в свое время уничтожило видеозаписи, на которых были зафиксированы допросы с пристрастием двух членов террористической группировки "Аль-Каида". Ряд правозащитных организаций США квалифицировал тогда действия Лэнгли как сокрытие улик, позволяющих сделать однозначный вывод о применении американскими спецслужбами, по крайней мере, в прошлом, пыток в отношении лиц, подозреваемых в причастности к террористической деятельности.

По словам Файнстайн, действия ЦРУ "могли подорвать конституционные рамки", касающиеся надзорных функций Конгресса. Она не исключила также, что помимо конституционных норм был нарушен ряд федеральных законов и президентский исполнительный указ, строго запрещающий шпионскому ведомству осуществлять слежку внутри страны. Как признала сенатор, она добивалась от ЦРУ извинений и признания того, что проникновение в компьютерную сеть сената является неподобающим. "Однако я не добилась ни того, ни другого", — с возмущением заметила она.

Любопытно, что заявление Файнстайн прозвучало буквально за час до выступления в Совете по международным отношениям директора ЦРУ Джона Бреннана. Тот решительно отверг обвинения в том, что его ведомство незаконно просматривало компьютеры сенатского комитета по разведке. "Ничего и близко похожего нет, — сказал он. — Мы бы не стали этого делать".

По итогам своего расследования сенатский комитет по разведке должен обнародовать доклад. Подчиненные Файнстайн считают, что ЦРУ препятствует появлению этого документа на свет, постоянно ставя палки в колеса. Однако Бреннан и это категорически отверг. "Мы вовсе не пытаемся помешать его публикации", — добавил он.

Критика в адрес ЦРУ со стороны сенатора Файнстайн, представителя правящей Демократической партии, которая всегда демонстрировала свое лояльное отношение к спецслужбам, является показательной. Она свидетельствует о серьезном конфликте, который возник между шпионским ведомством и видными членами Конгресса. Наверное, не случайно, поэтому Белый дом вступился за директора ЦРУ. "Президент с огромным доверием относится к Джону Бреннану, к нашему разведывательному сообществу и нашим профессионалам в ЦРУ", — заявил журналистам пресс-секретарь Белого дома Джей Карни. Правда, от дальнейших комментариев он отказался, сославшись на продолжающееся расследование.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru