ЛК опубликовла статистику компьютерных угроз в различных странах

ЛК опубликовла статистику компьютерных угроз в различных странах

Эксперты «Лаборатории Касперского» составили общую картину киберугроз для россиян, сравнив их с опасностями, подстерегающими пользователей в других странах – Германии, Польше, Китае и США. Данные для исследования были получены от пользователей, согласившихся отправлять статистику срабатывания защитных механизмов продуктов «Лаборатории Касперского» в облачный сервис Kaspersky Security Network.

Согласно полученным данным, российские пользователи «лидируют» по количеству срабатываний веб-антивируса – в среднем это происходит 37 раз за год. За ними следуют жители Германии и США (18 и 11 соответственно). Реже всего эти инциденты происходят у пользователей из Китая – 8 раз в год. Такую же диспозицию можно наблюдать в рейтинге пользователей, у которых веб-антивирус сработал как минимум один раз: Россия имеет самый высокий показатель – 54,5%, а Китай – самый низкий, 32%.

 

 

 

Отдельного внимания заслуживает специфика распространения программ-вымогателей, в том числе нашумевшего в этом году троянца Cryptolocker, искажающего данные на жестком диске пользователя с помощью криптографических преобразований, а затем требующего денежного перевода для их дешифрования. Cryptolocker получил наибольшее распространение в англоговорящих странах: так, в США зарегистрировано более 1200 заражений. В идущем с большим отставанием Китае количество жертв этого троянца на порядки ниже и измеряется несколькими десятками. В Германии, России и Польше число подобных инцидентов было минимально.

Также подтверждается наблюдаемая в течение многих месяцев тенденция расположения вредоносных серверов в США и России – 45% всех веб-атак в 2013 году, проводились с использованием вредоносных ресурсов, расположенных на территории этих стран. Германия в мировом рейтинге занимает 4 место c долей 12,5%. Интересно, что из первой десятки выбыл Китай, властям которого в последние годы удалось убрать из локального киберпространства множество вредоносных хостингов, а также ужесточить правила регистрации доменов в зоне .cn. После этого доля вредоносных хостингов в Китае резко сократилась: если в 2010 году Китай занимал 3 место, то по итогам 2013 года он опустился 21-ю позицию в рейтинге.

По риску локального заражения из 5 рассмотренных стран лидирует Китай с уровнем 47%. За ним следует Россия с долей 42% — обе страны относятся к группе с высоким уровнем заражения. Оставшаяся тройка отнесена к группе «среднего уровня» — США демонстрирует наименьший из 5 стран уровень риска 29%. Следует отметить, что уязвимости операционных систем зачастую являются причиной успешного проведения атак. При этом многие пользователи во всем мире по-прежнему предпочитают Windows XP, несмотря на сомнения многих экспертов в безопасности этой системы и объявление Microsoft о намерении завершить в апреле следующего года ее поддержку.

«Несмотря на различия показателей по количеству срабатываний антивируса и риску заражения в Интернете, способы проведения атак во всех странах схожи. В первую очередь, это атаки с использованием эксплойтов через уязвимости веб-браузеров и их плагинов: так, если пользователь попадает на скомпрометированный сайт, он может подвергнуться заражению при наличии устаревших программных компонент на своем компьютере, – комментирует руководитель группы исследования уязвимостей Вячеслав Закоржевский, «Лаборатория Касперского». – Понимая разнообразие возможных способов заражения, в своих продуктах мы предоставляем защиту от полного спектра актуальных угроз, обеспечивая безопасность по всем фронтам для всех устройств и операционных систем».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru