Reticle Research назвала потенциально опасные компьютерные устройства

Шесть гаджетов, которые следят за вами

Аналитик Росс Рубин из компании Reticle Research назвал несколько современных технологических продуктов, которые следят за пользователями столь же пристально, как и АНБ. Среди этих продуктов есть как хорошо известные вещи, вроде Google Glass и Kinect, так и не настолько популярные гаджеты – Memoto и Goji.

На первом месте в импровизированном чарте специалист поставил Google Glass. Этот люксовый компьютерный продукт, стоимость которого в рознице может составить не менее полутора тысяч долларов. Устройство умеет записывать видео, делать фотоснимки, вторгаясь в частную жизнь любого пользователя. Вторую ступеньку отдали Memoto и Autographer. Первый продукт представляет собой недорогую камеру за $280, которая подробно документирует всю вашу жизнь. Этот гаджет финансировали через Kickstarter. На разработку и производство потратили более 599 тысяч долларов. Autographer – это еще одна камера, которая делает снимки «из глаз» пользователя и синхронизируется со смартфоном. В продаже новинка появится в ноябре 2013 года по цене в $600.

Autographer.

Memoto.

Кроме камер за вами также могут следить дверные ручки и замки: Doorbot и Goji. Обе новинки разрабатываются на деньги краудфандеров. Устройства умеют передавать видеозапись того человека, который стоит перед дверью прямиком на iPhone владельца дома. С помощью встроенной программы вы также сможете дистанционно открыть дверь.

 

Doorbot.

Kinect – игровой видеоконтроллер от Microsoft остается одним из самых любопытных компьютерных устройств в американских домах. Эта гибридная система управления будет поставляться с новейшей приставкой Xbox One, которая появится в продаже в конце года. Камера на Kinect отслеживает движения пользователей, помогает разговаривать по Skype. Самое интересное, что аппаратно выключить этот аксессуар невозможно. Его разрешается отключить только в программном режиме, что уже вызвало приступ паранойи у большинства американских геймеров. Кстати, к концу года Intel должна запустить собственный телевизионный сервис, который также будет следить за клиентом.

Kinect.

Конечно, все эти устройства не были созданы специально для того, чтобы следить за пользователями, однако учитывая недавний скандал с PRISM, Kinect, Doorbot и Google Glass теоретически можно использовать для того, чтобы подсматривать за клиентами.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru