В утечке информации о Stuxnet подозревают высокопоставленного генерала

В утечке информации о Stuxnet подозревают высокопоставленного генерала

Американский телеканал NBC сегодня сообщил о том, что бывший вице-глава Объединенного комитета начальников штабов США является главным подозреваемым в утечке информации относительно атаки американского троянского кода Stuxnet на иранские ядерные объекты. Сообщается, что в отношении выскопоставленого военного чиновника было начато расследование, так как предварительные следственные мероприятия указали именно на него.



NBC News сообщает, что анонимные источники в военной среде говорят о расследовании в отношении отставного генерала американской морской пехоты Джеймса Картрайта. Сообщалось, что он имеет отношение к так называемой операции "Олимпийские игры", которая была направлена на иранские атаки. Основным компонентом данной операции был вредоносный код Stuxnet, предназначавшийся для саботажа иранских атомных центрифуг на ядерных объектах, передает cybersecurity.ru.

Ранее газета The New York Times сообщала, что генерал Картрайт являлся руководителем небольшой кибергруппы, созданной внутри Стратегического командования США. Последняя структура также отвечает за ядерные силы Америки. Тогда об этой операции докладывали лично президенту Джорджу Бушу, сообщая о создании самого продвинутого на тот момент "кода специального назначения". Сам Картрайт отправлял президенту документы, согласно которым его команда стояла за созданием кибероружия значительно более сложного, чем на тот момент было в распоряжении Штатов.

Известно, что Картрайт был вице-главой Объединенного комитета начальника штабов с 2007 по 2011 годы. Он отвечал не только за операцию "Олимпийские игры", но и за разработки самого кода Stuxnet.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru