Похищены данные игроков The War Z

Похищены данные игроков The War Z

Пользователи видеоигры The War Z неожиданно обнаружили, что их личные данные были похищены во время взлома серверов компании, занимающейся распространением проекта. Биллинговая информация осталась нетронутой.



Компания OP Productions сообщила пользователям о взломе своих баз данных, а также онлайн-форумов. Сейчас студия проводит исследование этого взлома и пытается залатать дыры в защите безопасности.

Взломщики получили доступ не только к email-адресам пользователей, которые они использовали для того чтобы заходить на форум, а также к паролям, которые по словам OP Productions хранились в зашифрованном виде. Также были похищены  email-адреса, которые использовались пользователями для входа в игру, игровые пароли, имена персонажей и даже IP-адреса с которых пользователи заходят в The War Z.

The War Z.

OP уверяет, что она не собирает имена или адреса потребителей, так что если вы не публиковали эти данные на форуме, то никаких проблем у вас точно не возникнет. Разработчики отмечают, что платежная информация не была похищена, так как все эти данные проходят через третьи компании.

Хотя OP уверяет, что она шифрует все пароли, есть вероятность, что слишком простые пароли могут быть разблокированы хакерами простым перебором. «Наши исследования показывают, что большинство клиентов не используют сложные пароли», – говорят разработчики. Так что пользователям советуют поскорее поменять свои пароли на вебсайте или через программу запуска The War Z.

Если же вы используете один и тот же пароль для всех сервисов, то пароли лучше поменять везде. OP Productions тем временем говорит о том, что она продолжает улучшать систему безопасности и ведет консультации с советниками, которые помогут ей улучшить ситуацию.

Владельцев сайтов избавили от необходимости маркировки ИИ-контента

Из законопроекта о регулировании искусственного интеллекта (ИИ), разработанного Минцифры, убрали требование о маркировке контента, сгенерированного нейросетевыми инструментами, для владельцев онлайн-площадок. Это положение вызывало резкую критику со стороны маркетплейсов и крупных цифровых платформ.

В первоначальной версии законопроекта Минцифры владельцы онлайн-площадок должны были маркировать контент, созданный с помощью ИИ.

Маркировка должна была включать два элемента: видимое обозначение, отображаемое при просмотре или воспроизведении, а также машиночитаемую метку в метаданных.

По оценке АНО «Цифровая экономика», участниками которой являются многие цифровые платформы, выполнение этой нормы потребовало бы от владельцев онлайн-площадок фактически ручной модерации контента. Автоматизированных инструментов, которые позволяют с достаточной достоверностью выявлять такой контент без участия человека, пока нет. Это привело бы к значительным затратам.

Директор по стратегическим проектам Института исследований интернета Ирина Левова в комментарии для «Известий» сравнила целесообразность такой нормы с требованием маркировать музыку, исполненную на синтезаторе:

«Тратить огромные деньги на определение способа создания контента, который сам по себе не обязательно плох или хорош, бессмысленно. В законопроекте осталась обязанность платформ предоставить пользователям возможность сообщить, что при его создании использован ИИ. Такая модель стимулирует нормальный ответственный подход пользователей».

В RWB (Wildberries & Russ) газете назвали такую маркировку не имеющей практической ценности. По мнению компании, она могла бы усложнить пользовательский опыт и снизить удовлетворённость пользователей сервисами. Кроме того, подобные меры могут создать необоснованные барьеры для уже внедрённых решений и в целом замедлить развитие технологий ИИ.

Эксперт НТИ по технологиям ИИ Леонид Дробышевич также отметил, что необходимость маркировки порождает много вопросов, на которые не всегда можно дать однозначные ответы:

«Например, считать ли ИИ-контентом текст, который человек написал сам, но исправил с помощью нейросети? Или видео, где ИИ использовался только для шумоподавления и монтажа? Без чётких технологических критериев платформы были бы вынуждены либо модерировать с запасом, удаляя сомнительные материалы, либо массово игнорировать нарушения. Оба сценария создают риски, например чрезмерной цензуры и недовольства пользователей».

«Мера была смягчена по итогам обсуждения законопроекта с бизнес-сообществом, — прокомментировали «Известиям» в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко. — Согласно текущей версии документа, обязанность по машиночитаемой маркировке аудиовизуального контента, сгенерированного с помощью ИИ, лежит на владельцах ИИ-сервисов, а конкретные случаи обязательной маркировки будут определяться правительством».

В целом, как отметил источник издания, близкий к правительству, целью поправок было снижение нагрузки на бизнес. По данным другого источника, финальный вариант законопроекта планируется внести в Госдуму до середины июля.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru