Adobe обещает устранить серьезную уязвимость в Shockwave в феврале

Adobe обещает устранить серьезную уязвимость в Shockwave в феврале

Компания Adobe обещает в феврале устранить опасную уязвимость в ее программном обеспечении Shockwave. Выявленная уязвимость позволяет злоумышленникам встраивать в мультимедийный Shockwave-контент инструкции на скачивание программ на пользовательский компьютер с их последующим выполнением на компьютере-жертве. Отмечается, что данная уязвимость присутствует в системе уже как минимум два года.

В US CERT, предупредившей об уязвимости, говорят, что Shockwave позволяет злоумышленникам без уведомления размещать вредоносный программный код в системе и выполнять его, что дает им практически неограниченные полномочия при совершении атаки. US CERT впервые уведомила Adobe о проблеме еще 27 октября 2010 года, но в Adobe заявляют, что проблема будет закрыта только в следующем обновлении Shockwave, запланированном на 12 февраля, пишет cybersecurity.ru.

В Adobe говорят, что на сегодня им неизвестно о наличии каких-либо активных эксплоитов, работающих по данной уязвимости, соответственно для пользователей уязвимость пока не представляет опасности, заявляют в пресс-службе компании.

В US CERT говорят, что если в контенте, воспроизводимом через Shockwave нет четкого указания о том, что для проигрывания должен применяться только последний Shockwave 11, то система может подключать ActiveX из Shockwave 10 и активировать уязвимость. Согласно организации приложения Shockwave, оно используется как ActiveX при работе с Microsoft Internet Explorer и как плагин в случае других браузеров.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru