Adobe закрыла доступ к пользовательскому форуму из-за утечки данных

Adobe закрыла доступ к пользовательскому форуму из-за утечки данных

Компания-разработчик программного обеспечения Adobe Systems закрыла доступ к интернет-форуму Connectusers.com, где пользователи обмениваются информацией об использовании ее сервиса онлайн-конференций Connect, из-за утечки пользовательских данных, сообщает агентство Рейтер.

Программные продукты Adobe часто становятся мишенями хакеров, поскольку широко используются для обработки и публикации электронных документов. Нынешний инцидент получил огласку после того, как во вторник анонимный хакер опубликовал в интернете данные 644 аккаунта сайта Connectusers.com, которые включали имена пользователей, электронные адреса и хэши паролей (закодированных значений пароля, которые хранятся в базе данных сервиса), пишет digit.ru.

Согласно заявлению хакера, полная похищенная им база данных включает данные более 150 тысяч аккаунтов форума. По его словам, целью взлома было продемонстрировать медленную реакцию Adobe на выявленные уязвимости.

Компания признала факт взлома и временно закрыла доступ к форуму. Кроме того, Adobe заявила, что сбросит пароли примерно 150 тысяч пользователей сайта Connectusers.com, которые могли попасть в руки хакера. По данным Adobe, учетные записи самого сервиса Connect, а также данные других веб-сайтов компании не скомпрометированы.

Хакер, получивший доступ к данным форума Adobe, также пообещал опубликовать данные, похищенные у интернет-компании Yahoo, отмечает Рейтер. Представители Yahoo эту информацию не прокомментировали.

Утечка данных с пользовательского форума Connectusers.com была выявлена через неделю после того, как российские эксперты по информационной безопасности из компании Group-IB обнаружили в популярной программе для просмотра PDF-изображений Adobe Reader (10 и 11 версии) ранее неизвестную уязвимость — так называемую «уязвимость нулевого дня», которую уже в течение двух недель киберпреступники используют для распространения банковских троянских программ.

Представитель Adobe Вибке Липс (Wiebke Lips) заявила, что компания изучает отчет Group-IB, хотя и до сих пор не получила от специалистов по инфобезопасности примеров вредоносного кода. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru