В Южной Корее обнаружена вредоносная программа, созданная спецслужбами КНДР

В Южной Корее обнаружена вредоносная программа, созданная спецслужбами КНДР

 Гражданин Южной Кореи арестован по обвинению в распространении компьютерных игр содержащих вредоносный код, созданный спецслужбами КНДР. По словам представителей южнокорейской полиции, 39 летний гражданин Южной Кореи, которого они называют Чо, предположительно был завербован спецслужбами КНДР в 2009 году в городе Шэньян (административный центр провинции Ляоинь на севере Китая). За материальное вознаграждение Чо согласился оказать спецслужбам КНДР содействие в создании и распространении вредоносных программ.

По информации южнокорейской полиции, представители элитного подразделения хакеров, созданного и финансируемого правительством КНДР, числились сотрудниками торговой компании в Китае.

Чо был задержан 23 мая текущего года после того, как полиция получила информацию, что он распространяет инфицированные программы среди игровых операторов Южной Кореи.

Как заявляют представители полиции, вредоносные программы, распространяемые Чо, парализуют инфицированные компьютеры и позволяют украсть персональную информацию пользователей.

Чо также обвиняется в том, что предоставил агентам северокорейских спецслужб доступ к своим серверам для проведения DDoS атак на информационные сети Южной Кореи. По данным полиции, на домашнем компьютере Чо была обнаружена персональная информация сотен тысяч пользователей крупных интернет порталов.

Сеул давно обвиняет Пхеньян в организации кибератак на сайты госорганов и финансовых учреждений Южной Кореи (в частности, в 2009-2011 годах).

Официальный Пхеньян категорически отвергает все обвинения, в свою очередь, обвиняя Южную Корею в провокациях и искусственном нагнетании обстановки.

 Гражданин Южной Кореи арестован по обвинению в распространении компьютерных игр содержащих вредоносный код, созданный спецслужбами КНДР. По словам представителей южнокорейской полиции, 39 летний гражданин Южной Кореи, которого они называют Чо, предположительно был завербован спецслужбами КНДР в 2009 году в городе Шэньян (административный центр провинции Ляоинь на севере Китая). За материальное вознаграждение Чо согласился оказать спецслужбам КНДР содействие в создании и распространении вредоносных программ." />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru