Mcafee подготовила отчет об угрозах за второй квартал 2011 года

Mcafee подготовила отчет об угрозах за второй квартал 2011 года

McAfee опубликовала отчет согласно которому число вредоносных программ для устройств с Android по сравнению с предыдущим кварталом подскочило на 76 процентов, в результате чего операционная система Android стала самой атакуемой мобильной платформой. 



Первые два квартала 2011 года стали самой активной первой половиной года за всю историю вредоносных программ. На это время пришлось первое появление ложного антивируса для Macintosh и значительный всплеск активности руткитов. При таких темпах роста общая численность «зоопарка» вредоносных программ в коллекции McAfee к концу года может достичь рекордной отметки в 75 млн образцов.

«В этом году мы наблюдаем рекордное количество вредоносных программ, особенно на мобильных устройствах, где всплеск их активности напрямую связан с ростом популярности этих устройств, — заявил Винсент Уифер (Vincent Weafer), старший вице-президент McAfee Labs. — В целом атаки становятся более скрытыми и более изощренными, что заставляет предположить существование атак, которые остаются незамеченными на протяжении длительных промежутков времени. Ситуация с угрозами безопасности изменилась также в результате активных действий „хактивистских“ групп, четко обозначивших границу между атаками для получения личной выгоды и атаками по идейным соображениям».

В отчете также говорится о конкретных действиях, характерных для методов работы киберпреступников: выпуске «прейскурантов» с ценами на большие списки адресов электронной почты, акциях «хактивизма» и случаях ведения кибервойны.

В 2011 году «зоопарк вредоносных программ» может достичь рекордной численности

В первой половине 2011 года было обнаружено около 12 млн новых образцов вредоносных программ, что на 22 процента больше, чем в 2010 году. Это самая активная первая половина года за всю историю вредоносных программ. С учетом статистики за второй квартал общее количество образцов вредоносных программ в базе данных McAfee составило примерно 65 млн. По оценкам аналитиков McAfee численность этого «зоопарка вредоносных программ» к концу года составит не менее 75 млн образцов.

Android перехватывает первое место по числу вредоносных программ

Поскольку огромное количество личных и деловых данных теперь хранится на мобильных телефонах, число вредоносных программ для мобильных платформ постоянно растет, нередко имитируя аналогичный вредоносный код для персональных компьютеров. Во втором квартале 2011 года наибольшей популярностью у разработчиков вредоносных программ стала пользоваться операционная система Android, опередив в этом отношении Symbian OS. Хотя Symbian OS и Java ME, если судить по статистике за предыдущие периоды, по-прежнему остаются самыми атакуемыми платформами, быстрый рост числа вредоносных программ для Android свидетельствует о том, что эта платформа может стать более частым объектом для атак кибепреступников, использующих для этого все возможные средства: приложения-календари, развлекательные приложения, SMS-сообщения, ложные обновления для игры Angry Birds и т. п.

Ложные антивирусы для Apple, руткиты и программы-невидимки вышли на новый уровень

Число пользователей Macintosh продолжает расти, и поскольку компании начинают все чаще использовать компьютеры Macintosh в деловой сфере, эта платформа начинает пользоваться все большей популярностью у авторов вредоносных программ. Если раньше ложные антивирусные программы не затрагивали платформу Apple, то теперь, как показывает статистика за второй квартал, ситуация изменилась. Хотя этот вид ложных антивирусов является первым в своем роде, McAfee Labs полагает, что со временем темпы распространения ложных антивирусов в целом будут спадать.
Другой категорией вредоносных программ, у которой в последнее время отмечаются стабильные темпы роста, являются программы-невидимки. Тактика сокрытия вредоносного ПО в рутките используется киберпреступниками для обеспечения невидимости и стабильной работы вредоносных программ. Особый резонанс среди атак этого вида, привлекших к себе большое внимание за прошедший год, получили такие атаки, как Stuxnet. За последние полгода темпы распространения программ-невидимок росли быстрее, чем в любой предыдущий период, на 38 процентов превысив показатель 2010 года.

«Хактивизм» и кибервойна дают о себе знать

Во втором квартале этого года одним из основных инфоповодов в киберпространстве стал «хактивизм» и, прежде всего, действия групп Anonymous и LulzSec. В отчете подробно описывается деятельность «хактивистов» за второй квартал. За этот период произошло не менее 20 глобальных атак, большинство из которых предположительно являются делом рук LulzSec. В отчете говорится также о зарегистрированных во втором квартале случаях ведения кибервойны, включая атаки на Оук-Риджскую национальную лабораторию (Oak Ridge National Laboratory) в США и атаку на южнокорейскую Национальную федерацию сельскохозяйственных кооперативов.

«Черный рынок» адресов электронной почты для спамеров

Хотя объем нежелательных сообщений по-прежнему находится на рекордно низком уровне (причиной чему отчасти является закрытие бот-сети Rustock), McAfee Labs прогнозирует появление нового скачка активности в ближайшие месяцы. Для увеличения объема рассылаемого спама киберпреступники обычно покупают большие списки адресов электронной почты, чтобы иметь возможность рассылать как можно больше нежелательных сообщений широкому кругу получателей. Независимо от того, идет ли речь о бот-сети или об арендованной услуге, цены на этом рынке варьируются и нередко зависят от региона. Так, например, в США текущая цена за 1 млн адресов электронной почты составляет 25 $, а в Англии 1,5 млн адресов стоят 100 $.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru