Google получил право отстаивать законность прослушки при сканировании улиц

Google получил право отстаивать законность прослушки при сканировании улиц

В понедельник федеральный судья поддержал Google, дав поисковому гиганту право аппелировать его постановление, согласно которому пассивное прослушивание незащищённых паролем Wi-Fi-сетей было объявлено незаконным.

Решение американского федерального районного судьи Джеймса Вэйра в предварительном порядке приостанавливает его решение от 29 июня по поводу около дюжины объединённых исков о том, что Google занималась поиском возможностей для перехвата открытых, незашифрованных Wi-Fi-сетей при помощи автомобилей, предназначенных для съёмки видов городских улиц.

Транспортные средства, которые проезжали по улицам городов по всей стране, были оборудованы устройствами прослушивания Wi-Fi-сетей, записывающими имена и MAC-адреса роутеров с целью совершенствования сервисов Google, связанных с определением текущего расположения пользователей. Но машины также тайно собирали частичные данные, принадлежащие гражданам США.

Несмотря на возражения, выдвинутые адвокатами истцов, судья Вэйр сказал, что решение, принятое 29 июня, было первым постановлением такого рода, и что будет лучше, если апелляционный суд решит, был ли он прав, перед тем, как будут проводиться другие подобные разбирательства против Google.

Этот поступок Вэйра означает, что решение 9-го окружного апелляционного суда США по вопросу о прослушивании на некоторое время зависнет, возможно, на год или больше. Расположенный в Сан-Франциско апелляционный суд – всего лишь промежуточная остановка на пути к Верховному суду США, куда, скорее всего, будет передано это дело.

«Таким образом, в свете новизны представленных проблем, суд пришёл к выводу, что решение от 29 июня требует дополнительной проверки своей законности, так как может являться основанием для разногласия во мнениях, а также пришёл к выводу, что разрешение подать апелляцию по поводу решения от 29 июня может ощутимо продвинуть этот процесс вперёд», – заключил Вэйр.

Google утверждает, что нет нарушения "Закона о прослушивании" (Wiretap Act) в том, чтобы перехватывать данные из незашифрованных или незащищённых паролем Wi-Fi-сетей. По словам Google, открытые Wi-Fi-сети сродни "радиосвязи", такой как AM/FM-радиостанции, гражданская радиосвязь, радиосвязь полиции и пожарных, и "легко доступны" широкой публике – позиция, которую Вэйр отклонил.

Google запросил право на апелляцию на прошлой неделе. Google заявил, что постановление Вэйра «поднимает новые вопросы правосудия и применяет их к новым технологиям так, что справедливые судьи с этим могут не согласиться».

Постановления Вэйра важны не только для Google, но и для миллионов людей, которые используют открытые, незашифрованные Wi-Fi-сети в кафе, ресторанах и других заведениях, владельцы которых привлекают клиентов, предоставляя Wi-Fi.

Google заявил, что они не осознавали, что занимались перехватом пакетов данных из незащищённых Wi-Fi-сетей в дюжине стран на протяжении трёх лет, до тех пор, пока власти Германии не начали в прошлом году задавать вопросы о том, какие данные собирают автомобили Google, сканирующие улицы. Google, наряду с другими компаниями, использует базы данных Wi-Fi-сетей и их расположений, чтобы усиливать возможности GPS или использовать их вместо GPS для определения местоположения компьютера или мобильного устройства.

Google заявил, что произошла "ошибка", и что они собирали "фрагменты" данных в то время, когда машины проезжали по улицам. Также Google заявляет, что не просматривал эти данные, которые сейчас находятся "под замком".

Из-за того, что дело, которое рассматривал Вэйр, находится на ранней стадии рассмотрения, и данная инстанция не является последней, он был вправе потребовать то, что называется "предварительной" апелляцией.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru