Фанаты Minecraft тайно скачали 24 ТБ истории сервера 2b2t

Фанаты Minecraft тайно скачали 24 ТБ истории сервера 2b2t

Фанаты Minecraft тайно скачали 24 ТБ истории сервера 2b2t

Фанаты Minecraft завершили один из самых безумных проектов цифровой археологии: они скачали и заархивировали 24 ТБ данных с легендарного сервера 2b2t. В архив вошла область размером 1 024 000 × 1 024 000 блоков в Overworld, а также части Nether и End.

2b2t — старейший и самый знаменитый анархический сервер Minecraft. Ему уже 16 лет, правил там почти нет, банов тоже, а культура соответствующая: разрушенные базы, выжженные ландшафты, следы старых войн и архитектурные руины всех эпох. Короче, не сервер, а цифровые Помпеи.

Проект работал годами. Участники потратили тысячи долларов, кучу времени и действовали максимально тихо. Причина простая: не всем игрокам 2b2t нравится идея, что их скрытые базы и неизведанные территории кто-то аккуратно складывает в архив. Если бы ботов архиваторов заметили, их, скорее всего, начали бы травить всем сервером.

В итоге команде удалось скачать несколько крупных регионов: миллион на миллион блоков Overworld, меньший участок Overworld, часть End и часть Nether. Теперь всё это планируют оформить в торрент. Правда, скачать такой сувенир на память смогут только самые терпеливые.

Помимо самого архива, авторы проекта обещают выложить рендеры высокого разрешения и таблицы для анализа данных. А ещё намекают, что это не последний крупный дамп мира Minecraft.

VLESS+REALITY больше не магия: ТСПУ бьёт по поведению

На Хабре запустили новое обсуждение вокруг работы ТСПУ и методов блокировки VPN-трафика. Пользователь darkisdark опубликовал масштабный разбор, в котором утверждает: эпоха простого сигнатурного анализа фактически закончилась, а на смену ей пришла поведенческая фильтрация соединений.

По словам автора, если раньше многие решения могли обходить ограничения за счёт маскировки TLS-отпечатков и имитации обычного HTTPS-трафика, то теперь этого уже недостаточно.

ТСПУ якобы анализирует не содержимое пакетов, а поведение соединений: какие TLS-отпечатки используются, сколько параллельных подключений создаётся и к каким подсетям направляется трафик.

Именно этим darkisdark объясняет массовые сбои VLESS+REALITY, которые пользователи начали фиксировать в феврале и особенно активно — в июне 2026 года.

Типичная картина выглядит так: клиент показывает статус «Connected», соединение формально установлено, но данные не передаются. Интернет словно зависает, хотя явной блокировки нет.

Автор подчёркивает, что большая часть технических деталей основана на инженерной реконструкции поведения системы и наблюдениях исследователей, а не на официальной документации. Тем не менее он считает, что новая схема способна затрагивать не только инструменты обхода блокировок, но и обычные сервисы.

В качестве примера приводится инцидент с Delta Chat, когда под ограничения попали TLS-соединения, использующие определённый отпечаток библиотеки Rust ring, что вызвало проблемы у ряда хостинг-провайдеров.

Главный вывод автора: больше не существует неблокируемых протоколов. Побеждает не технология, которая выглядит как обычный HTTPS, а та инфраструктура, которая успевает адаптироваться быстрее, чем системы фильтрации учатся её распознавать.

При этом darkisdark отдельно предупреждает, что многие цифры и пороги срабатывания, фигурирующие в обсуждениях, остаются гипотезами и требуют независимого подтверждения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru