YouTube подвешивает браузеры и съедать гигабайты RAM из-за бага интерфейса

YouTube подвешивает браузеры и съедать гигабайты RAM из-за бага интерфейса

YouTube подвешивает браузеры и съедать гигабайты RAM из-за бага интерфейса

Пользователи YouTube жалуются на зависания браузеров, рывки видео и резкий рост потребления оперативной памяти. Судя по сообщениям на Reddit и в браузерных форумах, проблема затрагивает Firefox, Brave и Microsoft Edge. В отдельных случаях одна вкладка с YouTube могла съедать больше 7 ГБ RAM.

Сначала многие решили, что дело в блокировщиках рекламы или свежих обновлениях браузеров. Но затем похожие жалобы появились у пользователей разных движков, и внимание всё больше сместилось в сторону самого YouTube.

По данным обсуждений в Bugzilla, разработчики Mozilla нашли возможную причину в интерфейсном коде YouTube. Речь идёт о блоке кнопок под видеоплеером — там, где находятся Like, Dislike, Share и другие элементы управления.

 

Судя по описанию, интерфейс постоянно проверяет, помещаются ли все кнопки в доступную ширину. Если места не хватает, YouTube скрывает одну из кнопок. Но после этого ширина контейнера меняется, и система снова решает, что место появилось. Кнопка возвращается, элементы опять не помещаются, и так по кругу.

Визуально это может выглядеть почти незаметно, но для браузера такой цикл очень тяжёлый. Страница снова и снова заставляет его пересчитывать расположение элементов, перерисовывать интерфейс и обновлять состояние рендеринга. Такой эффект часто называют layout thrashing или reflow loop.

В результате процессор начинает работать на полную, вкладка зависает, видео заикается, а память быстро расходуется. Некоторые пользователи публиковали скриншоты, где ядра CPU были загружены почти полностью именно во время просмотра YouTube.

 

Пока универсального исправления нет. Разработчики Mozilla продолжают разбираться в проблеме, а Google и YouTube публично не подтверждали точную причину сбоя. Но тот факт, что баг проявляется и в Firefox, и в браузерах на Chromium, усиливает версию о проблеме на стороне интерфейса YouTube.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru