Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова столкнулась с неприятным с киберинцидентом. На этот раз о взломе игрового гиганта заявила группировка ShinyHunters, участники которой получили доступ к данным компании и потребовали выкуп, пригрозив публикацией материалов после 14 апреля. Позже сам факт инцидента подтвердила и Rockstar.

По данным СМИ, атака была связана с компрометацией стороннего сервиса Anodot, который используется для аналитики и мониторинга.

Через него злоумышленники якобы смогли получить токены аутентификации и использовать их для доступа к инфраструктуре клиентов Snowflake, в число которых входила и Rockstar.

Snowflake при этом отдельно подчёркивала, что речь идёт не о проблеме в её собственных системах, а об активности, связанной с внешней интеграцией.

Сама Rockstar постаралась быстро сбить градус тревоги. Компания заявила, что в результате инцидента была затронута лишь «ограниченная часть несущественной корпоративной информации» и что случившееся не повлияло ни на её работу, ни на геймеров.

Что именно могла унести ShinyHunters, пока до конца не ясно. В публикациях о взломе речь идёт скорее о внутренней корпоративной информации, чем о данных игроков или критически важных материалах разработки. На этом фоне и сама формулировка Rockstar про «non-material company information» выглядит попыткой показать, что ущерб оказался ограниченным.

История особенно громкая ещё и потому, что это уже не первый подобный эпизод для Rockstar за последние годы. В 2022 году корпорация пережила крупную утечку, связанную с ранними материалами по GTA VI, так что нынешняя новость сразу вызвала у аудитории нервную реакцию, особенно на фоне ожидания новой части игры.

Подпишитесь на новости

Обновите Telegram для Android: версия 13.2.2 закрыла опасную уязвимость

Telegram исправил уязвимость в HTML-виджетах, которые мессенджер открыл для ботов 9 ноября. Через ошибку скрипт из обычного сообщения мог выйти за пределы песочницы и выполнить машинный код на устройстве. Проблема находилась в движке JavaScript QuickJS, который Telegram использует в собственном форке QuickJS-ng.

Патч описан в журнале изменений песочницы виджетов Telegram на GitHub. Парсер QuickJS принимал конструкцию await using в заголовке цикла даже внутри обычных, неасинхронных функций.

В таком случае движок завершал функцию по пути для асинхронного кода и не закрывал ссылки на ее локальные переменные. Вложенные функции после возврата продолжали обращаться к уже освобожденному участку стека. Такой класс ошибок называют use-after-return.

О проблеме сообщили применительно к Telegram для Android 13.2.1, но, по данным Telegram, она затрагивала все платформы, где собирается форк движка. Исправление внесли 10 ноября: теперь парсер выдает синтаксическую ошибку на такую конструкцию. В тот же день вышла версия Telegram для Android 13.2.2.

Уязвимый код попал в основную ветку QuickJS-ng 16 мая вместе с поддержкой явного управления ресурсами. Ошибку описал разработчик Андреас Рёсдал.

9 ноября он опубликовал в репозитории QuickJS-ng аудит безопасности всего движка, проведенный с помощью модели Claude от Anthropic. В отчете 27 находок, уязвимость с await using в нем третья, с высоким уровнем опасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru