Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

Роскомнадзор: игры Electronic Arts в России блокировать не планируют

В Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию вокруг Electronic Arts и возможных ограничений доступа к играм издателя. Ведомство заявило, что никаких решений о блокировке или ограничении доступа к играм EA не поступало.

Поводом для комментария стал недавний штраф, который московский суд назначил компании. Electronic Arts обязали выплатить 2 млн рублей за нарушение российского законодательства о персональных данных.

Речь идёт о требованиях по локализации данных: по закону компании, работающие с персональными данными россиян, должны обеспечивать их хранение и обработку на территории России.

В случае с EA, как следует из протокола, речь шла о невыполнении этих обязательств, в частности, по записи, систематизации и хранению данных в российских базах.

На фоне этого у пользователей начали появляться опасения, что следующим шагом может стать ограничение доступа к играм издателя. Однако в Роскомнадзоре дали понять: на данный момент никаких подобных мер не рассматривается (по крайней мере, официальных решений на этот счёт нет).

Таким образом, несмотря на штраф, игры Electronic Arts продолжают работать в России в обычном режиме. Но сама ситуация показывает, что тема персональных данных и требований к их хранению по-прежнему остаётся чувствительной для иностранных ИТ-компаний.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru