Каждой розетке — по цифровой метке: в РФ введут маркировку всей электроники

Каждой розетке — по цифровой метке: в РФ введут маркировку всей электроники

Каждой розетке — по цифровой метке: в РФ введут маркировку всей электроники

Правительство наконец-то решило: пора и миру радиоэлектроники обзавестись своими «цифровыми паспортами». Михаил Мишустин подписал постановление, по которому вся отрасль — от смартфонов до самых скромных розеток — должна перейти на обязательную цифровую маркировку.

Сроки, как пишет «Ъ», уже нарисованы:

  • 1 марта 2026 года — старт регистрации участников;
  • 1 марта 2027 года — всё, что попало в розетку (и рядом стояло), должно быть промаркировано и учитываться как положено.

Коды по полтиннику — налетай

Оператор схемы — ЦРПТ — начнёт продавать заветные коды с 1 мая 2026 года. Цена — 50 копеек штука. В ЦРПТ уверяют:

«Не волнуйтесь, всё будет хорошо, себестоимость почти не вырастет».

Ссылаются на исследование НИФИ Минфина и говорят, что в других отраслях влияние на цену было менее 1%.

Электроника, возможно, тоже выдержит. Главное — не забывать, что «полтора процента» в чиновничьем языке иногда превращаются в «ну, чуть-чуть подросло».

Бизнес вроде готов, но нервничает

Производитель Fplus философски заметил: кто хочет жить на рынке — будет готов. Но, как водится, не всё так лампово.

В Yadro предупреждают о привычной проблеме: добросовестные производители опять рискуют оплачивать бал тех, кто решит «а, прокатит и так». То есть если кто-то будет игнорировать систему, честным игрокам придётся каким-то образом компенсировать перекос.

А контрафакт как был, так и остался

Эксперты хмурятся: маркировка — дело хорошее, но корень зла всё ещё в комплектующих. Сергей Долгопольский из GS Group предлагает: помимо маркировки нужно обязать производителей отчитываться о том, на какой элементной базе они вообще работают. Потому что если начинка «сомнительная», никакой QR-код не спасёт.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru