Половина киберинцидентов в Roblox — попытки совращения детей

Половина киберинцидентов в Roblox — попытки совращения детей

Половина киберинцидентов в Roblox — попытки совращения детей

Киберполиция России призывает родителей принять меры для ограничения и контроля доступа детей к контенту в Roblox — ввиду отсутствия проверок возраста посетителей и модерации общения в приватных зонах на игровой площадке.

Популярная цифровая платформа позиционируется как пространство для детского творчества — создания и запуска игр, а также для общения с единомышленниками. Однако статистика показывает, что рекордный по посещаемости игровой сайт может таить скрытые угрозы.

По данным российских киберкопов, половина Roblox-инцидентов, зафиксированных за последние три месяца, составили попытки совращения детей от 7 до 14 лет:

  • общение сексуального характера с несовершеннолетними (25%);
  • вымогательство интимных фото в обмен на игровую валюту (17%);
  • имитация сцен насилия, показ ролевых сценариев 18+ в закрытых комнатах, доступ к которым можно приобрести за несколько робуксов (8%);
  • мошенничество с игровой валютой (33%);
  • публичные оскорбления и угрозы в чатах и мультиплеерных режимах (17%).

Существующие в Roblox угрозы для несовершеннолетних актуальны также для других стран. Исследования показали, что при регистрации аккаунта сайт полагается лишь на данные о возрасте, предоставленные новым пользователем; достоверность этих сведений никак не проверяется.

В итоге взрослый может указать свой возраст как 10+ и получить возможность добавлять детей в друзья и приглашать их для общения в приватные комнаты либо сторонние мессенджеры и соцсети.

Ребенок, в свою очередь, может зарегистрироваться как 18+, чтобы получить доступ к голосовому чату и другим функциям, для которых введены возрастные ограничения. Более того, контент, помеченный как Mild (персонажи, еле прикрытые одеждой, имитация интимных действий) на Roblox доступен даже юзерам младше 13 лет и отображается безо всяких нотификаций.

В связи с наличием на платформе угроз для юной психики родителям рекомендуется принять профилактические меры:

  • привязать Roblox-аккаунт чада к своему через родительский контроль;
  • отключить ему все чаты на платформе либо ограничить контакты хорошо известными сверстниками;
  • проверить рейтинг доступных игр и заблокировать подозрительные;
  • удалить платежные данные из аккаунта несовершеннолетнего отпрыска.

Напомним, мошенники в России всё чаще используют детей для кражи денег с банковских счетов их родителей. За первые десять месяцев 2025 года в F6 зафиксировали более 6 тыс. случаев развода подростков с этой целью, с общей суммой хищений, превышающей 850 млн рублей.

В Intel TDX обнаружены уязвимости с риском утечки данных

Intel вместе с Google провела масштабный аудит технологии Trust Domain Extensions (TDX), процессе которого обнаружилось немало проблем. За пять месяцев работы специалисты выявили пять уязвимостей, а также 35 багов и потенциальных слабых мест в коде.

TDX — это аппаратная технология «конфиденциальных вычислений». Она предназначена для защиты виртуальных машин в облаке даже в том случае, если гипервизор скомпрометирован или кто-то из администраторов действует недобросовестно.

По сути, TDX создаёт изолированные «доверенные домены» (Trust Domains), которые должны гарантировать конфиденциальность и целостность данных.

Проверкой занимались исследователи Google Cloud Security и команда Intel INT31. Они анализировали код TDX Module 1.5 — ключевого компонента, отвечающего за работу механизма на высоком уровне. В ход пошли ручной аудит, собственные инструменты и даже ИИ.

В результате обнаружены пять уязвимостей (CVE-2025-32007, CVE-2025-27940, CVE-2025-30513, CVE-2025-27572 и CVE-2025-32467). Их можно было использовать для повышения привилегий и раскрытия информации. Intel уже выпустила патчи и опубликовала официальное уведомление.

Самой серьёзной Google называет CVE-2025-30513. Она позволяла злоумышленнику фактически обойти механизмы безопасности TDX. Речь идёт о сценарии, при котором во время миграции виртуальной машины можно было изменить её атрибуты и перевести её в режим отладки.

Это открывало доступ к расшифрованному состоянию виртуальной машины, включая конфиденциальные данные. Причём атаку можно было провести уже после процедуры аттестации, когда в системе гарантированно присутствуют важные материалы.

Google опубликовала подробный технический отчёт (PDF) объёмом 85 страниц, а Intel — более краткое описание результатов совместной работы.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru