Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Массовые атаки стали сложнее, а их последствия – серьезнее

На конференции Positive Security Day руководитель направления аналитических исследований Positive Technologies Ирина Зиновкина рассказала о новых тенденциях в сфере массовых кибератак. По её словам, такие атаки не ограничиваются конкретной страной или отраслью.

Одной из их ключевых особенностей остаются низкие затраты на организацию. Однако простыми эти атаки назвать нельзя: злоумышленники всё чаще используют средства автоматизации, включая технологии искусственного интеллекта, и эта тенденция продолжит усиливаться.

В целом на массовые атаки приходится около 20% всех успешных инцидентов. Чаще всего киберпреступники эксплуатируют простые уязвимости в широко распространённом программном обеспечении. Нередко точкой входа становятся уязвимые веб-приложения.

Наиболее распространённые методы атак:

  • вредоносные программы — 56%;
  • эксплуатация уязвимостей — 47%;
  • социальная инженерия — 39%;
  • использование скомпрометированных учётных записей — 18%;
  • применение легального ПО (средства шифрования, удалённого доступа) — 5%;
  • компрометация цепочек поставок — 2%.

Среди классов вредоносных программ лидируют троянцы удалённого управления (34%), шпионские программы (22%), майнеры (19%) и шифровальщики (14%). При этом троянцы постепенно вытесняют классические шпионские решения. Шифровальщики в массовых атаках применяются относительно редко — их использование слишком сложно и дорого для организаторов подобных кампаний.

От массовых атак страдают не только конечные пользователи и малый бизнес, но и крупные компании, а также государственные структуры. Как отметила Ирина Зиновкина, в промышленности это связано с целым рядом факторов.

Активная цифровизация часто сопровождается применением незрелых технологий и решений, а также острой нехваткой квалифицированных специалистов по информационной безопасности — как по количеству, так и по уровню подготовки. Кроме того, промышленные предприятия нередко становятся объектами атак политически мотивированных активистов.

Атаки на государственные учреждения также нередко носят политически мотивированный характер. С технической точки зрения злоумышленникам помогает высокая доля устаревшего программного обеспечения, используемого в госсекторе.

Наиболее частые последствия массовых атак:

  • утечки данных (в более чем трети случаев — учётных данных) — 40%;
  • дальнейшее распространение атак (DDoS, фишинг) — 26%;
  • нарушение основной деятельности организаций — 24%;
  • ущерб интересам государства — 8%;
  • прямой финансовый ущерб — 6%.

При этом, как подчеркнула Ирина Зиновкина, практически все атаки так или иначе направлены на получение выгоды. В среднем доход их организаторов примерно в пять раз превышает понесённые затраты.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru